Kitaran 3.0 Evo Gergasi Diraja Si Nelayan
Kuasai pihak lawan menggunakan dek kitaran 3.0 Evo Gergasi Diraja dan Evo Hantu Diraja ini. Hukum pertahanan menggunakan tarikan Si Nelayan, pertahanan Pemburu, dan cip mantera pantas.
Card Lineup (8 Cards)
Perlawanan Terbaik
Kebarangkalian kemenangan tertinggi menentang kad lawan ini:















Perlawanan Paling Sukar
Kebarangkalian kemenangan terendah menentang kad lawan ini:















How to Play & Match Strategy
Step-by-step game plan to secure victory in the arena
Kesabaran & Pengintipan Kad
Mulakan perlawanan dengan mengitar Rangka di belakang atau menguji tindak balas dengan Roh Elektro di jambatan. Jangan sekali-kali meletakkan Gergasi Diraja secara melulu di awal permainan sebelum mengenal pasti pembunuh tank dan bangunan utama pihak lawan. Simpan eliksir, bergantung pada Si Nelayan dan Pemburu untuk pertukaran pertahanan yang bersih, dan lakukan serangan balas hanya apabila anda memegang kelebihan eliksir.
Tekanan Evo & Sinergi Cangkuk
Tingkatkan tempo dengan mengerahkan Evo Gergasi Diraja terus di sungai sebaik sahaja kad-kad kaunter pihak lawan kehabisan kitaran. Letakkan Si Nelayan 3 jubin di belakang gergasi untuk mencangkuk tangki mini pertahanan menjauhi daripadanya, manakala Evo Hantu Diraja membersihkan gerombolan darat yang bertahan. Sediakan Bebola Api untuk menghukum pertahanan jarak jauh yang berkelompok berhampiran menara mahkota musuh.
Putaran Pantas & Kitaran Mantera
Manfaatkan kos purata 3.0 ultra-pantas anda dengan mengitar Rangka dan Roh Elektro dengan pantas untuk merantaikan Gergasi Diraja berturut-turut. Apabila menara musuh merosot di bawah 800 HP, beralih terus kepada kerosakan cip Bebola Api dan Tong Orang Gasar. Sekat tolakan lorong bertentangan menggunakan Pemburu yang diletakkan di tengah dan tarikan Si Nelayan.
Oleh kerana dek ini tidak mempunyai bangunan pertahanan, kuasai zon bunuh tengah dengan meletakkan Si Nelayan 4 jubin dari sungai dan 3 jubin ke lorong bertentangan untuk mengaktifkan kedua-dua Menara Puteri. Jatuhkan Pemburu secara berdepan terus pada tangki yang masuk untuk memaksimumkan semua peluru shotgun bagi kerosakan letupan segera. Sentiasa kekalkan jarak anti-mantera antara Pemburu dan menara anda untuk mencegah nilai Bebola Api yang tinggi.
Lawan Gergasi, Gergasi Goblin, dan Sparky, jangan sekali-kali berlawan di jambatan. Reset cas Sparky menggunakan Roh Elektro, kepungnya dengan Rangka, dan gunakan Si Nelayan untuk menarik Gergasi musuh menjauh dari barisan sokongan terus ke laras berdepan Pemburu. Jika pihak lawan menurunkan Pengumpul Eliksir, hukum serta-merta dengan Gergasi Diraja jambatan atau Bebola Api pam sambil mengenakan menara mereka.
Si Nelayan dan Pemburu membentuk teras pertahanan yang tidak dapat ditembusi, kerana Si Nelayan mencangkuk tangki berat terus ke letupan shotgun berdepan untuk pertukaran eliksir positif yang besar. Pada serangan, Evo Gergasi Diraja berpasangan dengan luar biasa bersama Evo Hantu Diraja, yang menyusup masuk secara halimunan untuk menumpaskan unit darat yang cuba menghalang gergasi.
❓Soalan Lazim (FAQ) – Kitaran 3.0 Evo Gergasi Diraja Si Nelayan
Apakah permainan pembukaan terbaik dengan dek kitaran 3.0 ini?
Kitar Rangka di belakang atau pisahkan Roh Elektro di belakang Menara Raja anda untuk mengintip dek pihak lawan dengan selamat. Jangan sekali-kali membuka dengan Gergasi Diraja atau Pemburu secara melulu, kerana Pemburu ialah pertahanan utama anda terhadap ancaman jambatan secara tiba-tiba.
Bagaimana anda bertahan menentang Gergasi Goblin dan Sparky tanpa bangunan?
Reset cas Sparky menggunakan Roh Elektro dan kepungnya dengan Rangka 1-eliksir untuk menyerap serangan yang masuk. Pada masa yang sama, tarik Gergasi Goblin ke tengah dengan Si Nelayan supaya Pemburu anda boleh menghapuskannya dengan letupan shotgun berdepan.
Bilakah anda harus mengutamakan bermain Evo Gergasi Diraja?
Kerahkan Evo Gergasi Diraja di jambatan pada saaat anda mengesan bahawa kaunter berat pihak lawan tiada di tangan atau apabila anda memegang pertukaran positif. Letupan tolakannya menolak undur defender melee dan menghapuskan pasukan gerombolan, menjamin kerosakan menara yang besar.








