Cycle👑 Trophy Road🧬 Evo Ready

Kitaran Hog Rider 2.6 Meriam Evo

Kitaran 2.6 klasik yang menampilkan Penunggang Khinzir, Musketeer Wira, and Meriam Evo. Kikis menara musuh dengan putaran pantas dan hukum penggunaan Eliksir berat.

Meta Score
72
Win Rate
49.3%
Battles
28,561
Avg Elixir
2.6Elixir
Usage
2.2%
📖

How to Play & Match Strategy

Step-by-step game plan to secure victory in the arena

Eliksir Tunggal (0:00 - 2:00)1

Intip & Kitaran Risiko Rendah

Mulakan dengan mengitar Roh Ais, Rangka, atau Golem Ais di belakang untuk menguji jenis dek lawan tanpa membazirkan Eliksir. Hantar Penunggang Khinzir secara solo hanya apabila anda mempunyai kitaran 4 kad yang bersedia untuk bertahan daripada tindak balas mereka, dan jangan sesekali lempar Bebola Api di jambatan pada awal permainan. Pastikan Musketeer Wira dilindungi berhampiran Menara Raja untuk membina kitaran 3 kad sambil menyimpan kelebihan Eliksir.

Eliksir Ganda (2:00 - 3:00)2

Tempo Outcycle & Tekanan

Percepatkan putaran anda untuk mengerahkan Penunggang Khinzir sejurus selepas kaunter utama mereka keluar dari tangan. Letakkan Golem Ais satu jubin di hadapan Penunggang Khinzir untuk menyerap tembakan pembunuh tank dan memusnahkan gerombolan dengan kerosakan kematian. Letakkan Meriam Evo 3 jubin dari sungai di tengah untuk memesongkan serangan berat sambil mencetuskan kebolehan Musketeer Wira semasa serangan balas yang sengit.

Eliksir Tiga Kali Ganda & Masa Tambahan (3:00+)3

Kitaran Mantra & Pertahanan Masa Tambahan

Peralihan kepada benteng pertahanan dengan Meriam Evo dan kiting Golem Ais sambil mengikis menara musuh menggunakan Bebola Api dan Kayu Balak. Teruskan meletakkan Penunggang Khinzir di lorong bertentangan untuk memecahkan Eliksir serangan mereka dan menghentikan mereka daripada membina gelombang beatdown yang tidak boleh dihentikan. Tamatkan permainan dengan mengekalkan perlindungan Musketeer yang tidak terputus dan mengitar gangguan darat 1-eliksir yang murah.

🛡️Defensive Synergy

Tarik tank yang masuk ke zon bunuh tengah menggunakan Meriam yang diletakkan 3 jubin dari sungai dan 4 jubin dari menara sisi. Gunakan Golem Ais untuk mengumpan tentera jarak dekat ke lorong bertentangan manakala Musketeer menembak dari belakang Menara Raja untuk mengelakkan nilai mantra musuh. Rantaikan Rangka dan Roh Ais terus ke atas penyerbu jambatan untuk membekukan mereka di dalam julat tembakan kedua-dua menara puteri.

⚡Pro Tip Against Counters

Melawan Gerudi Goblin dan Putera Kecil, jangan sesekali turunkan Meriam terlalu awal. Sebaliknya, jatuhkan Kayu Balak tepat semasa Gerudi Goblin muncul untuk memusnahkan goblin yang menetas, kemudian gunakan Rangka terus di atasnya. Untuk Putera Kecil, pukul dia dengan Bebola Api dan Kayu Balak serta-merta jika dia berjalan di belakang tank, menghalang pengaktifan Penjaga dan memaksa pertukaran negatif.

🧬Sinergi Kad Utama & Kombo

Golem Ais digabungkan dengan Penunggang Khinzir mewujudkan barisan hadapan yang tidak dapat ditembusi yang membersihkan Tentera Rangka dan mengalihkan ayunan Mini P.E.K.K.A. Memadankan Musketeer Wira dengan Meriam mewujudkan zon tembakan silang kedap udara di mana kad kitaran murah menetapkan semula aggro dan melindungi DPS jarak jauh anda.

❓Soalan Lazim (FAQ) – Kitaran Hog Rider 2.6 Meriam Evo

Apakah urutan tangan pembukaan yang optimum untuk Kitaran 2.6?

Kitar Roh Ais di sungai atau Rangka di belakang Menara Raja dalam tempoh tiga saat pertama. Jika tangan permulaan anda tiada kedua-duanya, letakkan Golem Ais di belakang lorong dominan anda untuk mengkaji tindak balas mereka sebelum mempertimbangkan sebarang tolakan Penunggang Khinzir.

Bagaimanakah cara anda bertahan menentang Gerudi Goblin dan Tanah Perkuburan?

Simpan Kayu Balak khusus untuk kemunculan Gerudi Goblin, menangkap semua goblin permulaan dalam satu gulingan sambil meletakkan Rangka pada badan gerudi yang tinggal. Menentang Tanah Perkuburan, jatuhkan Golem Ais di dalam julat menara anda untuk menahan serangan dan kitar Roh Ais serta Kayu Balak untuk membersihkan rangka yang terkumpul tanpa memberikan nilai Racun.

Bilakah anda harus menggunakan kebolehan Musketeer Wira bersama Penunggang Khinzir?

Cetuskan kebolehan Musketeer Wira sejurus apabila Penunggang Khinzir anda melepasi sungai dan pihak lawan komited menggunakan unit darat pertahanan. Kebolehan itu membersihkan penyekat pertahanan serta-merta, memberikan Penunggang Khinzir pukulan terus ke atas Menara Mahkota.