Bridge Spam👑 Trophy Road🧬 Evo Ready

เด็คบริดจ์สแปมหัวหน้ากองโจร ช็อตไฟฟ้าวิวัฒนาการ

18+ สไตล์โปรด้วยเด็คบริดจ์สแปม 3.9 ที่มีนักล่า (วิวัฒนาการ), ช็อตไฟฟ้า (วิวัฒนาการ) และหัวหน้ากองโจร ลงโทษฝั่งตรงข้ามที่ลงตัวใหญ่ด้วยการกดดันสองเลนอย่างต่อเนื่องและการพุ่งเข้าใส่อย่างแม่นยำ

Meta Score
64
Win Rate
59.6%
Battles
1,841
Avg Elixir
3.9Elixir
Usage
0.2%
🟢

แมตช์อัปที่ดีที่สุด

โอกาสชนะสูงสุดเมื่อเจอกับการ์ดคู่ต่อสู้เหล่านี้:

1.
แม่มด
แม่มด
100 ชนะ/32 แพ้(132 แมตช์)
Score 6875.8%
โอกาสชนะ
2.
พิษ
พิษ
151 ชนะ/55 แพ้(206 แมตช์)
Score 6573.3%
โอกาสชนะ
3.
ค้างคาว
ค้างคาว
125 ชนะ/45 แพ้(170 แมตช์)
Score 6473.5%
โอกาสชนะ
4.
พ่อมดน้ำแข็ง
พ่อมดน้ำแข็ง
128 ชนะ/50 แพ้(178 แมตช์)
Score 5971.9%
โอกาสชนะ
5.
อัศวินเมก้า
อัศวินเมก้า
73 ชนะ/26 แพ้(99 แมตช์)
Score 5873.7%
โอกาสชนะ
6.
เจ้าชายน้อย
เจ้าชายน้อย
71 ชนะ/26 แพ้(97 แมตช์)
Score 5673.2%
โอกาสชนะ
7.
พัสดุหลวง
พัสดุหลวง
35 ชนะ/11 แพ้(46 แมตช์)
Score 5476.1%
โอกาสชนะ
8.
พลธนูพลุไฟ
พลธนูพลุไฟ
87 ชนะ/35 แพ้(122 แมตช์)
Score 5371.3%
โอกาสชนะ
9.
แก๊งก็อบลิน
แก๊งก็อบลิน
98 ชนะ/40 แพ้(138 แมตช์)
Score 5371%
โอกาสชนะ
10.
หอคอยเพลิงนรก
หอคอยเพลิงนรก
38 ชนะ/13 แพ้(51 แมตช์)
Score 5074.5%
โอกาสชนะ
11.
บอลลูน
บอลลูน
78 ชนะ/33 แพ้(111 แมตช์)
Score 4870.3%
โอกาสชนะ
12.
เทสลา
เทสลา
136 ชนะ/64 แพ้(200 แมตช์)
Score 4768%
โอกาสชนะ
13.
ยักษ์รูน
ยักษ์รูน
72 ชนะ/31 แพ้(103 แมตช์)
Score 4669.9%
โอกาสชนะ
14.
เดอะล็อก
เดอะล็อก
245 ชนะ/127 แพ้(372 แมตช์)
Score 4565.9%
โอกาสชนะ
🔴

แมตช์อัปที่ยากที่สุด (การ์ดแก้ทาง)

โอกาสชนะต่ำสุดเมื่อเจอกับการ์ดคู่ต่อสู้เหล่านี้:

1.
นักบวช
นักบวช
37 แพ้/20 ชนะ(57 แมตช์)
Score 1835.1%
โอกาสชนะ
2.
นักขว้างหิน
นักขว้างหิน
91 แพ้/69 ชนะ(160 แมตช์)
Score 343.1%
โอกาสชนะ
3.
ผู้เยียวยาสายบู๊
ผู้เยียวยาสายบู๊
7 แพ้/4 ชนะ(11 แมตช์)
Score 036.4%
โอกาสชนะ
4.
ราชินีธนู
ราชินีธนู
20 แพ้/15 ชนะ(35 แมตช์)
Score 042.9%
โอกาสชนะ
5.
โครงกระดูกยักษ์
โครงกระดูกยักษ์
57 แพ้/45 ชนะ(102 แมตช์)
Score 044.1%
โอกาสชนะ
6.
สามทหารเสือ
สามทหารเสือ
24 แพ้/20 ชนะ(44 แมตช์)
Score 045.5%
โอกาสชนะ
7.
แซปปี้
แซปปี้
69 แพ้/59 ชนะ(128 แมตช์)
Score 046.1%
โอกาสชนะ
8.
เพชฌฆาต
เพชฌฆาต
28 แพ้/24 ชนะ(52 แมตช์)
Score 046.2%
โอกาสชนะ
9.
ยักษ์ไฟฟ้า
ยักษ์ไฟฟ้า
63 แพ้/56 ชนะ(119 แมตช์)
Score 047.1%
โอกาสชนะ
10.
วิญญาณเยียวยา
วิญญาณเยียวยา
59 แพ้/54 ชนะ(113 แมตช์)
Score 047.8%
โอกาสชนะ
11.
คนงานเหมืองจอมพลัง
คนงานเหมืองจอมพลัง
44 แพ้/41 ชนะ(85 แมตช์)
Score 048.2%
โอกาสชนะ
12.
ชาวประมง
ชาวประมง
26 แพ้/25 ชนะ(51 แมตช์)
Score 049%
โอกาสชนะ
13.
เบอร์เซิร์กเกอร์
เบอร์เซิร์กเกอร์
44 แพ้/43 ชนะ(87 แมตช์)
Score 049.4%
โอกาสชนะ
📖

How to Play & Match Strategy

Step-by-step game plan to secure victory in the arena

เอลิกเซอร์ 1 เท่า (0:00 - 2:00)1

ตั้งเตาหลอม & หาข้อมูล

สะสมอีลิกเซอร์ช่วงต้นด้วยการวางเตาหลอมห่างจากแม่น้ำ 3 ช่องตรงกลาง เพื่อทำดาเมจตอดเลนอย่างต่อเนื่อง อย่าเพิ่งเล่นหัวหน้ากองโจรเดี่ยวๆ ที่สะพานในช่วงอีลิกเซอร์เดี่ยว ให้วนผีหลวงที่ด้านหลังแทน หรือกดดันเบาๆ ด้วยโรนินเมื่อฝ่ายตรงข้ามลงตัวใหญ่มาแล้ว เก็บและสงวนทวดแม่มดกับนักล่าไว้ใช้ตั้งรับฝูงยูนิตหรือแทงค์ที่เข้ามาเท่านั้น

เอลิกเซอร์ 2 เท่า (2:00 - 3:00)2

แชมเปี้ยนถล่มสองเลน

ระเบิดแรงกดดันสองเลนด้วยการปล่อยอัศวินทองคำที่สะพานหนึ่งและหัวหน้ากองโจรที่สะพานตรงข้าม ใช้ประโยชน์จากวงจร 3 การ์ดขณะที่แชมเปี้ยนของคุณยังมีชีวิตอยู่เพื่อวนกลับมาช็อตไฟฟ้าวิวัฒนาการและผีหลวงอย่างรวดเร็ว กะจังหวะพุ่งของอัศวินทองคำผ่านฝูงยูนิตตั้งรับพุ่งตรงไปที่ป้อม ในขณะที่ภูตจากเตาหลอมช่วยซับดาเมจสวนกลับ

เอลิกเซอร์ 3 เท่าและต่อเวลาพิเศษ (3:00+)3

อีโวลงทัณฑ์ & ช่วงต่อเวลา

สลับเปลี่ยนจุดกดดันที่สะพานอย่างไม่หยุดยั้งเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามตั้งแนวรับไม่ทัน วางนักล่าวิวัฒนาการลงที่ช่องพ็อกเก็ตเพื่อล้างบางการดันสวนของฝ่ายตรงข้ามในสองชุด ตามด้วยโรนินทันทีเพื่อแทงค์ป้อม ปิดเกมด้วยการวนช็อตไฟฟ้าวิวัฒนาการใส่ป้อมมงกุฎเลือดน้อย ในขณะที่ผีหลวงล่องหนแอบเลาะผ่านแนวรับแถวหน้าไป

🛡️Defensive Synergy

ดึงแทงค์ดาเมจสูงอย่างอัศวินเมก้าหรือโครงกระดูกยักษ์เข้าสู่โซนสังหารตรงกลางโดยใช้เตาหลอมที่วางห่างจากแม่น้ำ 3-4 ช่อง วางนักล่าประชิดตัวแทงค์หนักเพื่อทำดาเมจกระสุนสูงสุด พร้อมเว้นระยะทวดแม่มดไว้ 4 ช่องเพื่อหลีกเลี่ยงการโดนเวทมนตร์กวาด ใช้ความสามารถของหัวหน้ากองโจรเพื่อเปิดเฟืองอมตะหลบการโจมตีเดี่ยวอันรุนแรงจากมินิเป็กก้าหรือเจ้าชาย

⚡Pro Tip Against Counters

เมื่อเจอศิษย์วัดและนักขว้างหิน หลีกเลี่ยงการวางโรนินและอัศวินทองคำในแนวตรงเดียวกัน ซึ่งจะทำให้แรงกระแทกจากหินยกเลิกการพุ่งของพวกมันได้ หลอกสกิลสะท้อนของศิษย์วัดก่อนด้วยภูตไฟจากเตาหลอมก่อนจะร่ายช็อตไฟฟ้าวิวัฒนาการ เมื่อต้องสู้กับราชินีธนู ให้รอจนกว่าระยะเวลาพรางตัวจะหมดลง หรือพุ่งหัวหน้ากองโจรข้ามแม่น้ำทันทีที่ราชินีเลิกพรางตัวเพื่อตัดแยกเธอออกมา

🧬การผสานพลังการ์ดหลักและคอมโบ

ทวดแม่มดที่จับคู่กับผีหลวงจะเปลี่ยนฝูงยูนิตที่เข้ามาตั้งรับให้กลายเป็นหมูป่าคำสาป ในขณะที่ผีหลวงช่วยเคลียร์พื้นที่ด้วยการโจมตีกลุ่มแบบล่องหนข้างหน้าพวกมัน เตาหลอมที่รวมกับอัศวินทองคำบังคับให้เกิดการแลกเปลี่ยนที่เป็นไปไม่ได้ เพราะภูตไฟจะช่วยทอนเลือดฝูงยูนิตที่เข้ามาให้ถึงขีดจำกัดพอดีสำหรับการรีเซ็ตการพุ่งต่อเนื่อง

❓คำถามที่พบบ่อย (FAQ) – เด็คบริดจ์สแปมหัวหน้ากองโจร ช็อตไฟฟ้าวิวัฒนาการ

การเปิดเกมที่ดีที่สุดด้วยเด็คนี้คืออะไร?

วางเตาหลอมสี่ช่องจากแม่น้ำตรงกลางหรือวนผีหลวงหลังป้อมคิงทาวเวอร์ หลีกเลี่ยงการลงหัวหน้ากองโจรหรือทวดแม่มดเร็วเกินไปจนกว่าคุณจะรู้ชุดเวทมนตร์และเงื่อนไขการชนะของฝ่ายตรงข้าม

จะเอาชนะแมตช์อัปศิษย์วัดและนักขว้างหินได้อย่างไร?

แบ่งแรงกดดันของคุณออกเป็นสองเลนแทนที่จะบุกเข้าไปในเลนโยนหินของนักขว้างหิน บังคับให้ศิษย์วัดใช้สกิลสะท้อนใส่ผีหลวงที่เดินมาคนเดียว จากนั้นรุมยิงเขาในระยะประชิดด้วยนักล่า

จะเพิ่มประสิทธิภาพของนักล่าวิวัฒนาการและหัวหน้ากองโจรให้ทำงานร่วมกันได้อย่างไร?

วางนักล่าวิวัฒนาการไว้แนวรับเพื่อฉีกการบุกที่เข้ามา จากนั้นปล่อยหัวหน้ากองโจรไว้ข้างหน้าเขาที่แม่น้ำเพื่อรับดาเมจจากป้อม เปิดใช้งานการพุ่งของกองโจรทันทีที่ยูนิตรับถูกวาง เพื่อแทงค์และสไนเปอร์ยูนิตโจมตีระยะไกลแนวหลัง