Bridge Spam👑 Trophy Road🧬 Evo Ready

P.E.K.K.A สะพานสแปมผีหลวงกระแทก

ลงโทษการลงยูนิตหนักด้วยกระแทกเข้าสู้ โจร และผีหลวง ในเด็ค P.E.K.K.A สะพานสแปม 3.9 นี้ แล้วคุมการสวนกลับด้วยพ่อมดไฟฟ้า

Meta Score
73
Win Rate
57.9%
Battles
22,249
Avg Elixir
3.9Elixir
Usage
0.8%
🟢

แมตช์อัปที่ดีที่สุด

โอกาสชนะสูงสุดเมื่อเจอกับการ์ดคู่ต่อสู้เหล่านี้:

1.
พลธนูพลุไฟ
พลธนูพลุไฟ
968 ชนะ/364 แพ้(1333 แมตช์)
Score 7372.6%
โอกาสชนะ
2.
พัสดุหลวง
พัสดุหลวง
470 ชนะ/186 แพ้(656 แมตช์)
Score 6771.6%
โอกาสชนะ
3.
อัศวินเมก้า
อัศวินเมก้า
1059 ชนะ/445 แพ้(1504 แมตช์)
Score 6670.4%
โอกาสชนะ
4.
หอคอยเพลิงนรก
หอคอยเพลิงนรก
502 ชนะ/252 แพ้(754 แมตช์)
Score 5166.6%
โอกาสชนะ
5.
ยักษ์ไฟฟ้า
ยักษ์ไฟฟ้า
968 ชนะ/502 แพ้(1471 แมตช์)
Score 5165.8%
โอกาสชนะ
6.
แม่มด
แม่มด
1074 ชนะ/573 แพ้(1647 แมตช์)
Score 5065.2%
โอกาสชนะ
7.
วัลคีรี
วัลคีรี
1430 ชนะ/776 แพ้(2208 แมตช์)
Score 4964.8%
โอกาสชนะ
8.
พ่อมด
พ่อมด
944 ชนะ/513 แพ้(1458 แมตช์)
Score 4864.7%
โอกาสชนะ
9.
แก๊งก็อบลิน
แก๊งก็อบลิน
1135 ชนะ/636 แพ้(1772 แมตช์)
Score 4764.1%
โอกาสชนะ
10.
ถังก็อบลิน
ถังก็อบลิน
1208 ชนะ/678 แพ้(1887 แมตช์)
Score 4764%
โอกาสชนะ
11.
หมูป่าหลวง
หมูป่าหลวง
838 ชนะ/465 แพ้(1304 แมตช์)
Score 4664.3%
โอกาสชนะ
12.
คนขี่หมูป่า
คนขี่หมูป่า
1292 ชนะ/751 แพ้(2043 แมตช์)
Score 4463.2%
โอกาสชนะ
13.
ก็อบลินถือทวน
ก็อบลินถือทวน
141 ชนะ/72 แพ้(213 แมตช์)
Score 4266.2%
โอกาสชนะ
14.
แผ่นดินไหว
แผ่นดินไหว
563 ชนะ/327 แพ้(890 แมตช์)
Score 4163.3%
โอกาสชนะ
15.
เทสลา
เทสลา
1481 ชนะ/906 แพ้(2388 แมตช์)
Score 4162%
โอกาสชนะ
🔴

แมตช์อัปที่ยากที่สุด (การ์ดแก้ทาง)

โอกาสชนะต่ำสุดเมื่อเจอกับการ์ดคู่ต่อสู้เหล่านี้:

1.
พุ่มไม้พิรุธ
พุ่มไม้พิรุธ
265 แพ้/214 ชนะ(479 แมตช์)
Score 844.7%
โอกาสชนะ
2.
ก็อบลิน
ก็อบลิน
403 แพ้/350 ชนะ(753 แมตช์)
Score 346.5%
โอกาสชนะ
3.
สามทหารเสือ
สามทหารเสือ
263 แพ้/241 ชนะ(504 แมตช์)
Score 047.8%
โอกาสชนะ
4.
สุนัขลาวา
สุนัขลาวา
280 แพ้/260 ชนะ(542 แมตช์)
Score 048%
โอกาสชนะ
5.
คนเถื่อน
คนเถื่อน
279 แพ้/266 ชนะ(545 แมตช์)
Score 048.8%
โอกาสชนะ
6.
คันศรเอ็กซ์
คันศรเอ็กซ์
215 แพ้/210 ชนะ(425 แมตช์)
Score 049.4%
โอกาสชนะ
7.
อันธพาล
อันธพาล
634 แพ้/648 ชนะ(1282 แมตช์)
Score 050.5%
โอกาสชนะ
8.
โกเล็มน้ำแข็ง
โกเล็มน้ำแข็ง
563 แพ้/581 ชนะ(1144 แมตช์)
Score 050.8%
โอกาสชนะ
9.
ลูกกระจ๊อกสวมเกราะ
ลูกกระจ๊อกสวมเกราะ
416 แพ้/431 ชนะ(847 แมตช์)
Score 050.9%
โอกาสชนะ
10.
ยักษ์
ยักษ์
688 แพ้/714 ชนะ(1403 แมตช์)
Score 050.9%
โอกาสชนะ
11.
เครื่องสูบน้ำอมฤต
เครื่องสูบน้ำอมฤต
470 แพ้/496 ชนะ(968 แมตช์)
Score 051.2%
โอกาสชนะ
12.
ทหารเกณฑ์หลวง
ทหารเกณฑ์หลวง
306 แพ้/323 ชนะ(629 แมตช์)
Score 051.4%
โอกาสชนะ
13.
คนเถื่อนยอดฝีมือ
คนเถื่อนยอดฝีมือ
835 แพ้/901 ชนะ(1738 แมตช์)
Score 051.8%
โอกาสชนะ
14.
ราชันโครงกระดูก
ราชันโครงกระดูก
276 แพ้/301 ชนะ(579 แมตช์)
Score 052%
โอกาสชนะ
15.
โรนิน
โรนิน
485 แพ้/537 ชนะ(1022 แมตช์)
Score 052.5%
โอกาสชนะ
📖

How to Play & Match Strategy

Step-by-step game plan to secure victory in the arena

เอลิกเซอร์ 1 เท่า (0:00 - 2:00)1

ความอดทนและการนับอีลิกเซอร์

อย่าเพิ่งลง P.E.K.K.A สุ่มสี่สุ่มห้าในตอนเริ่มเกม เล่นตั้งรับด้วยการลงผีหลวงไว้ข้างหลังหรือวนโจรที่สะพานเมื่อมี 10 อีลิกเซอร์ คอยสังเกตปฏิกิริยาการป้องกันของฝ่ายตรงข้ามที่มีต่อกระแทกเข้าสู้ และพึ่งพาพ่อมดไฟฟ้าหรือพลธนูเวทมนตร์เพื่อเคลียร์การปะทะช่วงต้น รักษาความคุ้มค่าของการแลกเปลี่ยนและดูว่าพวกเขามีฝูงยูนิตภาคพื้นดินอย่างก็อบลินหรือคนเถื่อนหรือไม่

เอลิกเซอร์ 2 เท่า (2:00 - 3:00)2

กระแทกวิวัฒนาการและการกดดันสองทาง

ลง P.E.K.K.A เพื่อรับมือกับภัยคุกคามตัวใหญ่ๆ เช่น อัศวินเมก้า หรือยักษ์ไฟฟ้า เท่านั้น จากนั้นเปลี่ยนเป็นจังหวะสวนกลับทันที แยกแนวป้องกันของพวกเขาด้วยการส่งโจรหรือผีหลวงไปอีกเลนในขณะที่ปล่อยกระแทกเข้าสู้ร่างวิวัฒนาการวิ่งตามหลังยูนิตสนับสนุนที่เหลือรอด เตรียมช็อตไฟฟ้าหรือลูกไฟไว้เคลียร์ฝูงยูนิตก่อนที่พวกมันจะหยุดการพุ่งชน

เอลิกเซอร์ 3 เท่าและต่อเวลาพิเศษ (3:00+)3

โถมสองเลนและปิดฉากด้วยเวท

หมุนเวียนกระแทกเข้าสู้ร่างวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วด้วยการกดดันสะพานอย่างไม่หยุดหย่อนทั้งสองฝั่งเพื่อทำลายแนวป้องกัน จัดมุมยิงของพลธนูเวทมนตร์ทะลุผ่านยูนิตป้องกันเพื่อบั่นทอนเลือดป้อมให้อยู่ในระยะของลูกไฟและช็อตไฟฟ้า หากพวกเขาถ่วงเวลาด้วยยูนิตภาคพื้นดินตัวหนัก ให้ปล่อย P.E.K.K.A คุมโซนในขณะที่ใช้เวทวนซ้ำเพื่อเก็บ HP ป้อมที่เหลืออยู่

🛡️Defensive Synergy

เนื่องจากไม่มีสิ่งก่อสร้างป้องกัน การดึงตัวตรงกลางด้วยโจรและผีหลวงจึงเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อลากแทงค์เข้ามาในระยะของป้อมมงกุฎทั้งสองฝั่ง พ่อมดไฟฟ้าจะสตัน รีเซ็ต และลดความเร็วของภัยคุกคามความเสียหายสูง ในขณะที่ P.E.K.K.A จะกำจัดแทงค์แถวหน้าจนหมดสิ้นก่อนจะเดินหน้าต่อ วางพลธนูเวทมนตร์ให้ห่างจากป้อมเพื่อไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามได้ประโยชน์จากเวทใหญ่

⚡Pro Tip Against Counters

เมื่อเจอคนเถื่อนและก็อบลิน อย่าปล่อยกระแทกเข้าสู้เดี่ยวๆ โดยไม่มีตัวสนับสนุน เตรียมช็อตไฟฟ้าเพื่อรีเซ็ตก็อบลินทันที หรือยิงลูกไฟดักไว้ล่วงหน้าตรงจุดที่คาดว่าคนเถื่อนจะลง เมื่อต้องเผชิญหน้ากับสามทหารเสือ ให้ใช้ลูกไฟกับเลนที่มีทหารเสือ 2 ตัวเท่านั้น และส่งผีหลวงหรือโจรไปจัดการเลนเดี่ยวทันที

🧬การผสานพลังการ์ดหลักและคอมโบ

โจรและผีหลวงสร้างแรงกดดันแบบแยกเลนที่น่ากลัว บังคับให้อีกฝ่ายต้องใช้อีลิกเซอร์ทั้งสองด้านและเผยให้เห็นรอบการป้องกันของพวกเขา พ่อมดไฟฟ้าที่อยู่ด้านหลัง P.E.K.K.A ที่กำลังสวนกลับจะลงโทษตำแหน่งป้องกันด้วยการยิงทะลุแทงค์ไปยังป้อมมงกุฎโดยตรง

❓คำถามที่พบบ่อย (FAQ) – P.E.K.K.A สะพานสแปมผีหลวงกระแทก

การเปิดเกมที่ดีที่สุดสำหรับเด็คนี้คืออะไร?

วนผีหลวงไว้หลังป้อมราชาหรือลงโจรที่สะพานทันทีที่คุณมี 10 อีลิกเซอร์ หลีกเลี่ยงการลง P.E.K.K.A หรือกระแทกเข้าสู้ในช่วงวินาทีแรกจนกว่าจะรู้ว่าการบุกหลักของฝ่ายตรงข้ามคืออะไร

จะเอาชนะการ์ดรับมือฝูงยูนิตหนักๆ อย่างคนเถื่อนและก็อบลินได้อย่างไร?

ยิงลูกไฟดักล่วงหน้าหรือเตรียมช็อตไฟฟ้าเพื่อเคลียร์ฝูงยูนิตภาคพื้นดินทันทีที่กระแทกเข้าสู้ของคุณพุ่งชนสะพาน หรืออีกทางเลือกคือส่งผีหลวงนำหน้ากระแทกเพื่อกวาดก็อบลินก่อนที่พวกมันจะหยุดการพุ่งชน

จะเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานร่วมกันระหว่างกระแทกเข้าสู้ร่างวิวัฒนาการและพ่อมดไฟฟ้าให้สูงสุดได้อย่างไร?

ลงพ่อมดไฟฟ้าที่แม่น้ำทันทีเพื่อรีเซ็ตตัวป้องกันและเคลียร์ฝูงยูนิตขนาดเล็กในจังหวะที่กระแทกเข้าสู้ร่างวิวัฒนาการพุ่งเข้ามา สตันของเขาจะทำให้ยูนิตแก้ทางแทงค์หยุดนิ่งอยู่กับที่ ช่วยให้ดาเมจกระแทกเปิดทางตรงสู่ป้อมได้อย่างราบรื่น