Evo Mortar Goblinstein Fireball Siege
Domine as pistas com o Morteiro Evoluído, puxe feitiços pesados com a Horda de Servos e a Bruxa Mãe, e controle a arena com o Goblinstein neste deck de cerco de 3.8.
Card Lineup (8 Cards)
Melhores Matchups
Maior probabilidade de vitória contra estas cartas adversárias:















Piores Matchups
Menor probabilidade de vitória contra estas cartas adversárias:















How to Play & Match Strategy
Step-by-step game plan to secure victory in the arena
Paciência e Cisalha de Feitiços
Nunca jogue um Morteiro ofensivo cegamente na ponte durante o primeiro minuto. Comece passivamente ciclando Esqueletos atrás ou colocando um Carrinho de Canhão atrás da sua Torre do Rei para mapear os feitiços do oponente. Use a Bruxa Mãe ou o Barril de Bárbaro para conter a pressão inicial, atraindo a Bola de Fogo ou Flechas deles antes de gastar mais elixir.
Cerco Evo e Timing da Habilidade
Plante o Morteiro Evo no rio e explore o ciclo de 3 cartas do Goblinstein enquanto o seu Doutor estiver vivo no campo. Posicione o Goblinstein ligeiramente atrás do rio para proteger seu Morteiro, e então ative a habilidade de choque elétrico no momento em que os tanques tentarem distrair seu bloqueio de cerco. Se o oponente desperdiçar o feitiço pesadão, puna imediatamente com a Horda de Servos na ponte.
Pressão de Cerco Dupla e Ciclo de Feitiços
Transicione para a pressão de cerco em duas pistas colocando Morteiros defensivos no centro enquanto pressiona a outra pista com o Carrinho de Canhão e o Goblinstein. Com o elixir transbordando, force trocas negativas transformando cada defesa em pressão imediata na ponte. Conclua Torres da Coroa com pouca vida usando dano focado de Bola de Fogo e Barril de Bárbaro enquanto seu Morteiro imobiliza a defesa deles.
Defenda investidas pesadas de beatdown posicionando um Morteiro central a 4 casas do rio para puxar os tanques para o alcance de disparo de ambas as Torres da Princesa. Use os Esqueletos para fazer kiting no centro e coloque o Carrinho de Canhão para triturar o suporte terrestre enquanto mantém espaçamento contra feitiços de suas torres. Limpe enxames com a Bruxa Mãe para converter tropas inimigas em porquinhos amaldiçoados para um contra-ataque imediato.
Contra o Monge e as Três Mosqueteiras, nunca jogue a Horda de Servos na janela de habilidade do Monge nem acumule tropas contra Bolas de Fogo refletidas. Espere o Monge cruzar o rio, distrais-o com Esqueletos de 1 elixir e destrua-o com o Carrinho de Canhão. Contra as Três Mosqueteiras e o Coletor de Elixir, priorize a Bola de Fogo no coletor deles imediatamente no elixir simples, e guarde o Barril de Bárbaro para limpar Mosqueteiras separadas na ponte.
A Bruxa Mãe e a Horda de Servos criam uma dupla mortal de isca de bola de fogo: remover uma permite que a outra domine livremente a pista. O Goblinstein combinado com o Morteiro força os oponentes a um dilema sem saída: se jogarem enxames terrestres para bloquear os tiros do Morteiro, a habilidade de raio do Goblinstein os vaporiza instantaneamente, garantindo um bloqueio de torre incontestável para o seu Morteiro.
❓Perguntas Frequentes (FAQ) – Evo Mortar Goblinstein Fireball Siege
Como devo abrir a partida com este deck?
Cicle Esqueletos atrás ou espere o oponente fazer o primeiro movimento. Evite colocar um Morteiro agressivo com 10 de elixir até saber quais são as cartas de resposta dele; em vez disso, jogue um Carrinho de Canhão lento atrás da Torre do Rei para avaliar a resposta.
Como faço para vencer o Monge jogando de Morteiro?
Mantenha seu Morteiro estritamente defensivo no centro do seu lado para puxar o Monge para o alcance de ambas as torres. Cerque-o com Esqueletos ou acabe com ele usando o dano de alvo único do Carrinho de Canhão em vez de disparar feitiços de projétil contra a postura de deflexão dele.
Qual é o melhor momento para usar o Morteiro Evoluído?
Implante o Morteiro Evo na ponte imediatamente após iscar o tanque principal ou feitiço do oponente com a Bruxa Mãe ou a Horda de Servos. O projétil evoluído gera goblins que distraem continuamente as defesas, garantindo dano seguro à torre.








