Kawalan Sihir Perempuan Evo Pembaling
Kunci pertahanan menggunakan Pembaling Wira dan Rangka Gergasi, kemudian kuasai lorong menggunakan Sihir Perempuan Evo, Hapus Evo, dan Penjalar dalam dek Kawalan 3.6 ini.
Card Lineup (8 Cards)
Perlawanan Terbaik
Kebarangkalian kemenangan tertinggi menentang kad lawan ini:















Perlawanan Paling Sukar
Kebarangkalian kemenangan terendah menentang kad lawan ini:















How to Play & Match Strategy
Step-by-step game plan to secure victory in the arena
Pertukaran Pertahanan & Tinjauan
Jangan sesekali lepaskan Rangka Gergasi secara membabi buta di jambatan pada awal permainan. Mulakan dengan selamat dengan meletakkan Mesin Terbang di penjuru atau pusingkan Anak Panah dan Hapus jika eliksir penuh. Fokus sepenuhnya untuk menyerap tekanan musuh berhampiran Menara Raja dan mendapatkan pertukaran nilai sebelum komited untuk menyerang balik.
Push Evolusi & Kawalan Lorong
Kukuhkan push lorong utama anda dengan meletakkan Pembaling atau Rangka Gergasi di belakang dan susun Sihir Perempuan Evo terus di belakang mereka. Gunakan Penjalar untuk menjerat tindak balas pertahanan di jambatan sementara Hapus Evo membersihkan kawanan dan menetapkan semula sasaran kebal.
Cincang Mantra Masa Tambahan & Kerosakan Mati
Paksa pisah dua lorong dengan menghantar Mesin Terbang ke lorong bertentangan sambil menggerakkan Rangka Gergasi ke menara mereka yang lebih lemah. Gunakan Cermin secara taktikal untuk menduplikasi Penjalar semasa bertahan atau jatuhkan Anak Panah dan Hapus Evo berturut-turut untuk mencincang menara mahkota ke julat mantra.
Tanpa bangunan pertahanan, tarik tank berat ke zon bunuh tengah menggunakan Rangka Gergasi manakala Pembaling mengolek melalui kerumunan darat dan menolak ke belakang unit sederhana. Jarakan Mesin Terbang anda tinggi dan jauh dari Sihir Perempuan untuk mengelakkan nilai mantra, biarkan bom mati Rangka Gergasi menyapu bersih serangan yang masuk.
Lawan Tiga Musketeer dan Sami, jangan sekali-kali lepaskan Anak Panah dan Penjalar serentak; simpan Penjalar untuk memerangkap musketeer berpecah dan memancing pantulan Sami sebelum menembak mantra. Berlawanan dengan Kart Meriam, jatuhkan Rangka Gergasi terus ke atasnya untuk menyerap kunci dan menangkap kart dalam radius bom mati.
Pembaling Wira dan Sihir Perempuan Evo membentuk dinding darat yang tidak dapat ditembusi di mana tolakan Pembaling menghimpunkan musuh terus ke dalam percikan Sihir Perempuan dan pengalih perhatian rangka. Sementara itu, Rangka Gergasi yang digandingkan dengan Penjalar menjamin bom mati berhubung dengan mengunci tentera bertahan terus ke dalam radius bom.
❓Soalan Lazim (FAQ) – Kawalan Sihir Perempuan Evo Pembaling
Bagaimana anda memulakan perlawanan dengan dek 3.6 ini tanpa bangunan?
Letakkan Mesin Terbang di belakang Menara Raja atau mainkan mantra berisiko rendah seperti Anak Panah atau Hapus jika lawan membocorkan eliksir. Jangan sesekali lepaskan Rangka Gergasi atau Pembaling di jambatan dahulu, kerana anda memerlukannya secara ketat untuk menyerap serangan yang masuk.
Bagaimana anda bertahan menentang Tiga Musketeer dan Sami?
Pecahkan pertahanan darat anda dengan menggunakan Pembaling pada lorong dua musketeer dan Rangka Gergasi pada lorong tunggal. Tahan Anak Panah dan Penjalar anda sehingga kebolehan Sami tamat supaya mantra anda tidak terpantul kembali ke menara anda sendiri.
Apakah cara terbaik untuk menggunakan Sihir Perempuan Evo dan Pembaling Wira bersama-sama?
Kerahkan Pembaling Wira sebagai sauh barisan hadapan anda untuk menolak ke belakang penyerang darat manakala Sihir Perempuan Evo terus menerus menyeru rangka dari jarak selamat. Ini mengekalkan ancaman jarak dekat lumpuh kekal sementara batu Pembaling membersihkan garis penglihatan.








