Cycle🏆 Path of Legends🧬 Evo Ready

Kitaran 3.0 Gergasi Diraja Evo Hantu Diraja

Kuasai Kitaran RG 3.0 ini menampilkan Gergasi Diraja Evo dan Hantu Diraja Evo. Hukum pelaburan berat, tarik tank dengan Si Nelayan, dan pusingkan pertahanan lawan.

Meta Score
72
Win Rate
52.4%
Battles
51,383
Avg Elixir
3Elixir
Usage
1.8%
📖

How to Play & Match Strategy

Step-by-step game plan to secure victory in the arena

Eliksir Tunggal (0:00 - 2:00)1

Penyiasatan & Kitaran Murah

Jangan sekali-kali mainkan Gergasi Diraja di jambatan pada awal permainan tanpa mengetahui dek pertahanan lawan. Kitaran Rangka, Roh Elektro, atau Hantu Diraja di belakang untuk menyiasat kad kaunter mereka sambil mengumpul eliksir. Jika mereka komited empat eliksir atau lebih di lorong sebelah, lepaskan Gergasi Diraja di sungai untuk memaksa tindak balas yang kaku.

Eliksir Ganda (2:00 - 3:00)2

Gelombang Evolusi & Kawalan Cangkuk

Tambatkan tolakan anda dengan Gergasi Diraja Evo di sungai dan sediakan Bebola Api untuk gerombolan pertahanan atau pemburu tank. Letakkan Si Nelayan dua jubin di belakang gergasi anda untuk mencangkuk Mini P.E.K.K.A pertahanan atau pembunuh tank menjauhinya. Kerahkan Hantu Diraja di lorong sebelah jika lawan terlalu komited pada pertahanan untuk memecahkan eliksir mereka.

Eliksir Tiga Kali Ganda & Masa Tambahan (3:00+)3

Kitaran Pantas & Penamat Bebola Api

Eksploitasi kitaran 3 kad ultra-pantas anda menggunakan Rangka 1 eliksir dan Roh Elektro untuk mengitar beberapa Gergasi Diraja sebelum kaunter mereka kembali. Apabila menara musuh turun di bawah 800 HP, berhenti memaksa tolakan jambatan dan beralih terus kepada kerosakan cicil Bebola Api dan Tong Orang Gasar. Simpan Si Nelayan di zon bunuh tengah untuk menarik tank serangan balik yang datang terus ke lorong Menara Raja.

🛡️Defensive Synergy

Oleh kerana anda tidak mempunyai bangunan pertahanan, kuasai tarikan tengah dengan Si Nelayan yang diletakkan 3 jubin dari sungai di tengah untuk menarik syarat kemenangan berat menjauh dari Menara Puteri anda. Jatuhkan Pemburu betul-betul di atas tank yang ditarik untuk sebaran tembakan maksimum, dan guna Rangka atau Roh Elektro untuk menetapkan semula sasaran. Terhadap gerombolan udara atau spam jambatan, lepaskan Tong Orang Gasar untuk mengalih perhatian dan membersihkan sokongan darat serentak.

⚡Pro Tip Against Counters

Lawan Gergasi Goblin dan Naga Neraka, jangan sesekali kerahkan Gergasi Diraja tanpa Roh Elektro atau Si Nelayan dalam kitaran. Tarik Gergasi Goblin ke tengah dengan Si Nelayan supaya Pemburu mendapat peluru penuh tanpa terkena kerosakan lembing belakang, dan guna Roh Elektro untuk menetapkan semula pancaran Naga Neraka sebelum ia cairkan Gergasi Diraja anda.

🧬Sinergi Kad Utama & Kombo

Si Nelayan dan Pemburu membentuk teras pertahanan yang tidak boleh tembus: Si Nelayan menarik sasaran besar ke jarak dekat di mana Pemburu mendaratkan semua peluru untuk pembunuhan serta-merta. Secara menyerang, Gergasi Diraja Evo yang dipasangkan dengan Hantu Diraja membersihkan gerombolan gangguan darat serta-merta melalui percikan senyap Hantu, mengekalkan Gergasi terkunci pada menara.

❓Soalan Lazim (FAQ) – Kitaran 3.0 Gergasi Diraja Evo Hantu Diraja

Apakah permainan pembukaan terbaik dengan dek ini?

Pecahkan Rangka di belakang Menara Raja atau kitarkan Roh Elektro di jambatan untuk memancing tindak balas lawan. Jika tangan pembukaan anda kekurangan kad 1 eliksir, terapungkan Hantu Diraja perlahan-lahan di belakang Menara Raja anda dan jangan sesekali terburu-buru Gergasi Diraja pada permainan pertama.

Bagaimana cara menewaskan Gergasi Goblin Kemarahan dan Naga Neraka tanpa bangunan?

Tambat Gergasi Goblin ke zon bunuh tengah menggunakan Si Nelayan yang diletakkan tiga jubin dari sungai, kemudian jatuhkan Pemburu betul-betul di sebelahnya. Tetapkan semula Naga Neraka yang datang menggunakan Roh Elektro semasa Si Nelayan menariknya menjauh dari Gergasi Diraja anda.

Bilakah anda harus mengerahkan Gergasi Diraja Evo?

Kerahkan Gergasi Diraja Evo di jambatan saat lawan menghabiskan kad pertahanan utama mereka pada tekanan lorong sebelah. Letupan tolakan evolusinya merobek Rangka pertahanan dan menolak ke belakang pertahanan jarak dekat, memastikan pukulan menara yang dijamin.