Bridge Spam🏆 Path of Legends

Perempuh Evo P.E.K.K.A Relau Serang Jambatan

Hukum pihak lawan yang berlebihan menggunakan dek 3.9 P.E.K.K.A Serang Jambatan bersama Perempuh Evo, Hapus Evo, dan Ahli Sihir Elektro untuk meruntuhkan menara melalui tekanan dua lorong.

Meta Score
68
Win Rate
55.5%
Battles
13,910
Avg Elixir
3.9Elixir
Usage
0.9%
📖

How to Play & Match Strategy

Step-by-step game plan to secure victory in the arena

Eliksir Tunggal (0:00 - 2:00)1

Kawalan Relau & Mengintip

Mulakan dengan berhati-hati dengan menanam Relau 3-4 jubin dari jambatan atau pusingkan Hantu Diraja di belakang Menara Raja untuk mengintip putaran pertahanan lawan. Jangan sekali-kali lepaskan P.E.K.K.A secara melulu di jambatan tanpa pertukaran eliksir positif yang disahkan. Simpan eliksir dan bergantung pada Bandit atau Hapus untuk membersihkan tekanan jambatan murah sambil mengenal pasti kaunter keras seperti Goblin dan Si nakal.

Eliksir Ganda (2:00 - 3:00)2

Perempuh Evo & Serangan Dua Lorong

Letakkan P.E.K.K.A secara pertahanan untuk menyerap meriam berat yang masuk, kemudian terus tukarkan kepada serangan balas dua lorong. Kerahkan Ahli Sihir Elektro untuk memanfaatkan kitaran pantas 3 kad, kemudian lancarkan Perempuh Evo ke lorong bertentangan. Sasarkan kelompok pertahanan musuh dengan Hapus Evo untuk meletupkan gerombolan dan memastikan perempuh bercas anda sampai.

Eliksir Tiga Kali Ganda & Masa Tambahan (3:00+)3

Beban Berlebihan Dua Lorong & Ejaan Penamat

Kekalkan Relau aktif di tengah untuk mengekalkan kerosakan cip pasif sambil bergilir-gilir melancarkan das Bandit dan cas Perempuh Evo di kedua-dua jambatan. Leburkan pengurusan eliksir mereka supaya bangunan pertahanan mereka tidak dapat menandingi kedua-dua lorong serentak. Tukarkan pertahanan mandek kepada kerosakan menara dengan memusingkan Bebola Api dan Hapus terus pada Menara Mahkota berdarah rendah.

🛡️Defensive Synergy

Tarik tangki beatdown dan Penunggang Bebiri ke zon bunuh tengah menggunakan penempatan Relau tinggi supaya kedua-dua Menara Mahkota memberi bantuan. Letakkan P.E.K.K.A terus pada ancaman tinggi seperti Kesatria Mega atau Penunggang Bebiri, menggunakan Ahli Sihir Elektro dengan jarak anti-ejaan yang betul untuk menetapkan semula Naga Neraka. Bandit menggunakan bingkai kebal untuk menyerap pukulan berat dan mendash melalui penembak jarak jauh.

⚡Pro Tip Against Counters

Lawan Goblin dan Si nakal, simpan Hapus Evo anda untuk melenyapkan pertahanan gerombolan sebaik sahaja mereka mengepung Perempuh Evo anda, atau bersihkan Si nakal wanita dengan kerosakan kawasan Hantu Diraja. Apabila berdepan Busur-X, jangan lepaskan P.E.K.K.A di jambatan; sebaliknya, serap tembakan pengepungan dengan Relau di tengah dan biarkan Bandit mendash merentasi sungai untuk memusnahkan Busur-X secara terus.

🧬Sinergi Kad Utama & Kombo

P.E.K.K.A digabungkan dengan Ahli Sihir Elektro membentuk teras pertahanan yang tidak boleh ditembusi, melumpuhkan tangki sambil menetapkan semula sasaran tetapan semula berbahaya seperti Naga Neraka secara kekal. Hantu Diraja yang dipasangkan dengan Perempuh Evo mewujudkan tekanan darat yang besar, kerana penyamaran hantu membersihkan gangguan gerombolan murah manakala perempuh menolak penyekat berat keluar dari lorong.

❓Soalan Lazim (FAQ) – Perempuh Evo P.E.K.K.A Relau Serang Jambatan

Bagaimanakah saya patut memulakan perlawanan dengan dek ini?

Tanam Relau secara tengah pada penempatan 3-4 jubin atau pusingkan Hantu Diraja di belakang Menara Raja untuk menguji dek lawan dengan selamat. Jangan lepaskan P.E.K.K.A awal dalam Eliksir Tunggal melainkan anda mempunyai pertukaran eliksir positif 4+ yang disahkan.

Bagaimanakah anda menewaskan gerombolan seperti Goblin dan Si nakal?

Masa Hapus Evo anda terus pada dorongan Perempuh anda untuk menyejat gerombolan merentasi pelbagai denyutan. Lawan Si nakal, biarkan Hantu Diraja mengapit dan melenyapkan Si nakal wanita daripada penyamaran manakala P.E.K.K.A memotong Si nakal lelaki.

Apakah yang menjadikan Perempuh Evo dan Ahli Sihir Elektro sangat berkesan bersama-sama?

Ahli Sihir Elektro mengunci papan dengan tetapan semula stun sasaran berganda yang berterusan sambil memberi anda kitaran 3 kad pantas pada unit jambatan anda. Ini membolehkan anda berputar kembali kepada Perempuh Evo dengan cepat, menghukum lawan yang kitaran pertahanannya terlalu lambat.