Dek Perempuh Evo Ahli Sihir Elektro P.E.K.K.A
Perempuh Evo dan Ahli Sihir Elektro menerajui dek P.E.K.K.A Bridge Spam 3.9 ini. Berikan tekanan pada lorong bertentangan dan bolos pertahanan lawan dengan Hapus Evo dan Bebola Api.
Card Lineup (8 Cards)
Perlawanan Terbaik
Kebarangkalian kemenangan tertinggi menentang kad lawan ini:















Perlawanan Paling Sukar
Kebarangkalian kemenangan terendah menentang kad lawan ini:















How to Play & Match Strategy
Step-by-step game plan to secure victory in the arena
Tekanan Pasif & Intipan
Tanam Relau 3 jubin dari sungai di tengah atau kitarkan Hantu Diraja di belakang Raja Tower anda untuk mengintip dek lawan. Jangan sekali-kali turunkan P.E.K.K.A pada permainan pertama; simpan dia di tangan anda sehingga lawan komited dengan merian darat yang berat di jambatan. Uji putaran pertahanan mereka dengan serbuan Bandit solo atau cas Perempuh tunggal setiap kali mereka turun di bawah 4 eliksir.
Beban Berlebihan Dwi-Lorong
Jatuhkan P.E.K.K.A di belakang Princess Tower sebaik sahaja anda mengumpul kelebihan eliksir, kemudian sediakan tekanan dwi-lorong. Hantar Bandit atau Hantu Diraja ke lorong bertentangan sambil menyokong P.E.K.K.A dengan Ahli Sihir Elektro dan Perempuh Evo. Tetapkan masa Hapus Evo anda untuk meletupkan gerombolan pertahanan dan menetapkan semula bangunan pertahanan tepat semasa Perempuh memecut ke kelajuan serbuan.
Spam Jambatan Kejam & Penamat Mantra
Lumpuhkan lawan dengan bertukar-tukar serangan jambatan pantas di kedua-dua jambatan untuk merobek putaran kad mereka. Pastikan Relau sentiasa hidup di zon bunuh tengah untuk menyerap tembakan pengepungan dan memberikan kerosakan cip malar. Tukar pertukaran pertahanan positif kepada kitaran Bebola Api dan Hapus pada Princess Tower mereka yang rosak semasa ancaman jambatan anda mengunci.
Labuhkan pertahanan anda di sekitar Relau yang ditanam 3-4 jubin untuk menarik syarat kemenangan ke dalam tembakan silang manakala Ahli Sihir Elektro menetapkan semula serangan cas dan mengalihkan sasaran ancaman terbahagi. Gunakan P.E.K.K.A untuk menghancurkan merian darat yang berat serta-merta, jarakkan Ahli Sihir Elektro anda 3 jubin jauhnya untuk mengelakkan nilai Bebola Api lawan. Bandit menyerap serangan sasaran tunggal menggunakan bingkai kebal pada serbuan pertengahannya, membersihkan tentera sokongan kesihatan sederhana dengan bersih.
Lawan Busur-X, jangan sekali-kali turunkan P.E.K.K.A untuk pertahanan melainkan busur pengepungan sudah diletakkan; sebaliknya, tanam Relau di tengah untuk menyerap kunci, kemudian balas dengan Hantu Royale atau Bebola Api agresif. Apabila menghadapi Belukar Curiga, jejak kitaran mereka dan apungkan Hapus atau jatuhkan Hantu Royale terus di jambatan untuk mendedahkan belukar sebelum Goblin bersambung ke tower anda.
P.E.K.K.A dan Ahli Sihir Elektro membentuk dinding besi yang memadamkan tolakan beatdown sambil memastikan barisan belakang anda benar-benar selamat daripada tetapan semula stun. Pasangkan Hantu Royale di hadapan Perempuh Evo di jambatan supaya kerosakan percikan halimunan membersihkan sekatan gerombolan manakala Perempuh melantunkan defender jauh.
❓Soalan Lazim (FAQ) – Dek Perempuh Evo Ahli Sihir Elektro P.E.K.K.A
Apakah permainan pembukaan yang optimum dengan dek ini?
Letakkan Relau 3 jubin dari sungai di tengah atau kitarkan Hantu Diraja di penjuru belakang pada 10 eliksir. Elakkan daripada bermain P.E.K.K.A atau Perempuh sehingga anda mengenal pasti kad kaunter lawan dan mengesahkan kolam eliksir mereka.
Bagaimana anda bertahan menentang persediaan Busur-X pantas?
Serap kunci Busur-X dengan Relau tengah proaktif, kemudian segera letakkan Hantu Royale atau Bandit terus di jambatan untuk menekan tentera pertahanan mereka. Jika mereka melabur banyak untuk melindungi kunci, hukum penempatan mereka dengan Bebola Api ramalan.
Bilakah anda harus mengerahkan Perempuh Evo?
Kerahkan Perempuh Evo di jambatan pada saat lawan menjatuhkan unit berat di belakang atau terlalu komited dengan gerombolan darat mereka. Gelombang kejut tolakan ke belakangnya melantunkan tangki mini pertahanan keluar dari laluan, menjamin sambungan apabila digandingkan dengan Hapus.








