Spam Jambatan P.E.K.K.A Perempuh Evo Hantu Diraja
Berikan tekanan berterusan kepada lawan menggunakan Perempuh Evo, Hantu Diraja Evo, dan Ahli Sihir Elektro dalam dek spam jambatan P.E.K.K.A 3.9 yang menampilkan sokongan Relau pertahanan.
Card Lineup (8 Cards)
Perlawanan Terbaik
Kebarangkalian kemenangan tertinggi menentang kad lawan ini:















Perlawanan Paling Sukar
Kebarangkalian kemenangan terendah menentang kad lawan ini:















How to Play & Match Strategy
Step-by-step game plan to secure victory in the arena
Intipan Pasif & Kawalan Lorong
Jangan sekali-kali lepaskan P.E.K.K.A di jambatan atau mula secara agresif di belakang Raja Tower pada awal permainan. Tanam Relau di tengah sejauh 3 jubin dari sungai untuk membina tekanan gelombang pasif dan kitar Hantu Diraja atau Bandit di belakang apabila hampir 10 eliksir. Hukum pelaburan belakang pihak lawan yang berat dengan membelah Bandit atau Perempuh di lorong bertentangan.
Tekanan Dua Lorong & Ramp Evo
Jatuhkan P.E.K.K.A secara pertahanan untuk menghancurkan tank darat musuh, kemudian segera tukar dia menjadi serangan balas. Dengan Ahli Sihir Elektro mengunci bahagian tengah untuk mengekalkan kitaran 3 kad, jatuhkan Perempuh Evo di lorong bertentangan sambil menyokong P.E.K.K.A dengan Hantu Diraja Evo. Sediakan Hapus dan Bebola Api untuk meletupkan unit kerumunan dan penembak tepat jarak jauh yang cuba menghalang kedua-dua jambatan.
Spam Jambatan Berterusan & Penyudah Mantra
Pecahkan ancaman serangan anda merentasi kedua-dua jambatan untuk menghalang pihak lawan daripada menghimpunkan pertahanan darat mereka. Kekalkan Relau aktif di tengah untuk menyerap cas serangan dan mencarik crown tower dengan Fire Spirits. Apabila tower pihak lawan merosot ke julat HP kritikal, kitar semula Bebola Api dan Hapus secara berterusan pada crown tower sambil mengitar ancaman jambatan murah.
P.E.K.K.A mencairkan tank sasaran tunggal seperti Kesatria Mega atau Gergasi dalam beberapa saat manakala Relau menarik unit sasaran bangunan ke zon bunuh tengah. Letakkan Ahli Sihir Elektro 3 jubin dari crown tower untuk mengelakkan penjarakan nilai mantra dan menetapkan semula unit yang sedang mengecas. Gunakan bingkai dash Bandit dan kerosakan percikan Hantu Diraja untuk membersihkan kerumunan dan unit rapuh di belakang tolakan musuh.
Melawan Si nakal dan Goblin Damak, jangan buang Bebola Api semata-mata untuk pertahanan melainkan anda memukul tower bersama-sama pasukan sokongan. Sebaliknya, tetapkan masa Hapus pada Rascal Girls sementara Bandit menderu melalui Rascal Boy, atau gunakan percikan kawasan Hantu Diraja untuk memetik Goblin Damak di sungai. Apabila berdepan Belukar Curiga, simpan Hapus atau gelombang Relau aktif untuk memecahkan belukar sebelum goblin sampai ke tower anda.
P.E.K.K.A dan Ahli Sihir Elektro membentuk bateri pertahanan yang tidak boleh dipecahkan di membolehkan tetapan semula stun membolehkan P.E.K.K.A menghiris tolakan beatdown tanpa cedera. Secara serangan, Perempuh Evo yang digabungkan dengan Hantu Diraja Evo memecahkan fokus pertahanan, kerana Hantu membersihkan gangguan darat supaya Perempuh terus meluru ke crown tower.
❓Soalan Lazim (FAQ) – Spam Jambatan P.E.K.K.A Perempuh Evo Hantu Diraja
Apakah permainan pembukaan terbaik dengan dek ini?
Tanam Relau 3 jubin dari sungai di tengah jika ia berada di tangan permulaan anda. Jika Relau tidak tersedia, kitar Hantu Diraja atau Bandit di belakang Raja Tower sebaik sahaja mencapai 9.5 eliksir untuk meninjau kaunter tanpa terlalu komited.
Bagaimana anda bertahan menentang Si nakal dan Belukar Curiga?
Gunakan Bandit untuk menderu ke arah Rascal Boy sambil memetik Rascal Girls menggunakan Hapus atau percikan daripada Hantu Diraja. Menentang Belukar Curiga, kerahkan Hapus serta-merta semasa masuk atau biarkan gelombang Relau tengah meletup di atasnya sebelum ia mengunci tower anda.
Bilakah anda harus mengerahkan Perempuh Evo berbanding mengitar P.E.K.K.A?
Kerahkan Perempuh Evo di lorong bertentangan pada saat pihak lawan melaburkan eliksir tinggi ke dalam tank berat. Perempuh Evo menolak ke belakang penyekat pertahanan dan memaksa kaunter kecemasan, meninggalkan pihak lawan tanpa eliksir untuk menyokong tolakan utama mereka.








