Spam Jambatan P.E.K.K.A Perempuh Evo Hantu Diraja
Deck Spam Jambatan P.E.K.K.A dengan Perempuh Evo, Hantu Diraja Evo, dan Ahli Sihir Elektro Hero. Hukum overcommit lawan dan kawal tempo pada 3.9 eliksir.
Card Lineup (8 Cards)
Perlawanan Terbaik
Kebarangkalian kemenangan tertinggi menentang kad lawan ini:















Perlawanan Paling Sukar
Kebarangkalian kemenangan terendah menentang kad lawan ini:















How to Play & Match Strategy
Step-by-step game plan to secure victory in the arena
Bertahan & Cari Kitaran
Jangan sekali-kali keluarkan P.E.K.K.A pada permulaan main di eliksir tunggal. Kitar Hantu Diraja atau Bandit di belakang untuk menguji tindak balas pertahanan, atau simpan eliksir sehingga pihak lawan bergerak. Gunakan Ahli Sihir Elektro dan Bandit untuk bersihkan serangan jambatan, simpan Bebola Api khas jika mereka letak Pengumpul Eliksir.
Tekanan Dua Lorong & Evo
Letakkan P.E.K.K.A terus pada kereta kebal pihak lawan, kemudian segera pisahkan lorong bertentangan dengan Bandit atau Hantu Diraja Evo. Apabila kereta kebal anda melintasi garisan tengah, hantar Perempuh Evo ke lorong yang ditekan untuk tolak ke belakang pertahanan darat sambil pastikan Ahli Sihir Elektro Hero kekal di medan untuk kitaran pantas 3 kad.
Masa tambahan perlukan tekanan jambatan dua lorong yang konsisten untuk memecahkan putaran pertahanan mereka. Paksa jawapan mereka keluar dengan menyusun Perempuh Evo dan Bandit merentasi kedua-dua jambatan, selesaikan tower lemah dengan cip Bebola Api dan Hapus manakala P.E.K.K.A pertahanan anda membaham apa sahaja serangan balas yang mereka bina.
Focus on airtight defense. If the enemy tower is low, safely transition into calculated spell chip damage to finish the match.
Dengan sifar bangunan pertahanan, bergantung pada kiting tengah dan halangan badan. Tarik kereta kebal berat 3-4 petak ke zon bunuh tengah dengan P.E.K.K.A atau Bandit sambil menjarakkan Ahli Sihir Elektro secara menyerong untuk mengelakkan nilai mantra musuh. Jatuhkan Nenek Sihir di belakang Tower Raja untuk menukar serbuan gerombolan seperti Khinzir Diraja menjadi khinzir terkutuk yang menyerang.
Lawan Buru Lava atau Phoenix, asingkan Ahli Sihir Elektro dan Nenek Sihir supaya Racun atau Bebola Api tidak boleh mengenai kedua-duanya, gunakan Hapus untuk menetapkan semula pancaran inferno atau sasaran semula Phoenix. Jika berdepan Pengumpul Eliksir, teruskan Bebola Api pam tersebut dan hukum jambatan bertentangan dengan Bandit untuk menyekat persediaan beatdown mereka.
P.E.K.K.A bergandingan dengan Ahli Sihir Elektro Hero membentuk tembok menentang kereta kebal dan cas jambatan, melumpuhkan unit ancaman tinggi sementara P.E.K.K.A mencincang mereka. Sementara itu, Nenek Sihir menukar gerombolan kepada khinzir terkutuk membersihkan laluan untuk Perempuh Evo bersambung terus ke tower mahkota.








