Gigante Royale e Fantasma Royale Ciclo 3.0
Domina questo ciclo 3.0 con il Gigante Royale e il Fantasma Royale evoluti. Punisci gli investimenti pesanti, uncina i tank con il Pescatore e supera le difese avversarie.
Formazione Carte (8 Carte)
Migliori Matchup
Massima probabilità di vittoria contro queste carte avversarie:















Peggiori Matchup
Minima probabilità di vittoria contro queste carte avversarie:















Come Giocare e Strategia di Battaglia
Step-by-step game plan to secure victory in the arena
Esplorazione e ciclo rapido
Non giocare mai il Gigante Royale da solo al ponte all'inizio senza conoscere le carte difensive dell'avversario. Cicla gli Scheletri, lo Spirito elettrico o il Fantasma Royale nelle retrovie per testare le loro risposte mentre accumuli Elisir. Se investono quattro o più Elisir sull'altra corsia, posiziona il Gigante Royale al fiume per costringerli a una difesa difficile.
Ondate evolutive e gancio
Supporta i tuoi attacchi con il Gigante Royale evoluto al ponte e tieni pronta la Sfera infuocata per eliminare sciami difensivi o tank-killer. Posiziona il Pescatore a due caselle dietro il tuo gigante per arpionare Mini P.E.K.K.A o cacciatori di tank lontani da lui. Schiera il Fantasma Royale sull'altra corsia se l'avversario esagera in difesa per dividere il suo Elisir.
Ciclo fulmineo e chiusura
Sfrutta il tuo ciclo ultrarapido a 3 carte usando gli Scheletri e lo Spirito elettrico da 1 Elisir per ciclare più Giganti Royale prima che recuperino le difese. Quando le torri nemiche scendono sotto gli 800 PV, smetti di forzare gli attacchi al ponte e passa al danno costante con Sfera infuocata e Barile barbarico. Tieni il Pescatore nella zona di uccisione centrale per trascinare i tank avversari direttamente verso la corsia della Torre del Re.
Dato che non hai edifici difensivi, impara a tirare al centro posizionando il Pescatore a 3 caselle dal fiume nel mezzo per allontanare le condizioni di vittoria pesanti dalle torri della principessa. Posiziona il Cacciatore a bruciapelo sopra i tank attirati per massimizzare i danni a pallettoni, e usa gli Scheletri o lo Spirito elettrico per resettare il loro bersaglio. Contro sciami aerei o pressioni al ponte, lancia il Barile barbarico per distrarre e ripulire contemporaneamente il supporto di terra.
Contro il Gigante goblin e il Drago infernale, non schierare mai il Gigante Royale senza lo Spirito elettrico o il Pescatore in ciclo. Ottieni il massimo trascinando il Gigante goblin al centro con il Pescatore in modo che il Cacciatore infligga tutti i danni senza subire colpi di lancia, e usa lo Spirito elettrico per resettare il raggio del Drago infernale prima che sciolga il tuo Gigante Royale.
Il Pescatore e il Cacciatore formano un blocco difensivo invalicabile: il Pescatore trascina i bersagli mastodontici a distanza ravvicinata, dove il Cacciatore colpisce con tutti i pallettoni per eliminazioni istantanee. In attacco, il Gigante Royale evoluto abbinato al Fantasma Royale spazza via all'istante gli sciami di terra grazie al danno ad area invisibile del fantasma, mantenendo il gigante incollato alla torre.
❓Domande Frequenti (FAQ) – Gigante Royale e Fantasma Royale Ciclo 3.0
Qual è la migliore giocata iniziale con questo mazo?
Dividi gli Scheletri dietro la Torre del Re o cicla lo Spirito elettrico al ponte per pescare risposte dall'avversario. Se la tua mano iniziale non ha carte da 1 Elisir, posiziona lentamente il Fantasma Royale dietro la Torre del Re e non precipitarti a giocare il Gigante Royale come prima mossa.
Come si battono il Gigante goblin con Furia e il Drago infernale senza edifici?
Aggancia il Gigante goblin nella zona di uccisione centrale usando il Pescatore piazzato a tre caselle dal fiume, quindi posiziona il Cacciatore proprio accanto ad esso. Resetta il Drago infernale in arrivo con lo Spirito elettrico mentre il Pescatore lo trascina via dal tuo Gigante Royale.
Quando dovresti schierare il Gigante Royale evoluto?
Schiera il Gigante Royale evoluto al ponte non appena il tuo avversario spende la sua carta difensiva principale sulla corsia opposta. Il colpo di contraccolpo della sua evoluzione distrugge gli Scheletri difensivi e respinge i difensori corpo a corpo, assicurando colpi alla torre.








