Ciclo Gigante Royale & Pescatore 3.0 Evo
Supera gli avversari in velocità con questo mazzo ciclo 3.0 con Gigante Royale Evo e Fantasma Royale Evo. Punisci le difese usando i ganci del Pescatore, il Cacciatore e i danni rapidi degli incantesimi.
Formazione Carte (8 Carte)
Migliori Matchup
Massima probabilità di vittoria contro queste carte avversarie:















Peggiori Matchup
Minima probabilità di vittoria contro queste carte avversarie:















Come Giocare e Strategia di Battaglia
Step-by-step game plan to secure victory in the arena
Pazienza e scouting
Inizia il match ciclando gli Scheletri nelle retrovie o testando le reazioni con uno Spirito elettrico al ponte. Non buttare mai un Gigante Royale a freddo all'inizio senza aver prima identificato il counter principale e l'edificio dell'avversario. Conserva elisir, affidati a Pescatore e Cacciatore per difese pulite e contrattacca solo se hai un vantaggio di elisir.
Pressione Evo e ganci
Alza il ritmo schierando il tuo Gigante Royale Evo direttamente al ponte non appena i counter dell'avversario sono fuori ciclo. Posiziona il Pescatore 3 caselle dietro al gigante per agganciare i mini-tank di difesa, mentre il Fantasma Royale Evo pulisce gli sciami di terra. Tieni pronta la Sfera infuocata per punire i difensori a distanza raggruppati vicino alla torre della corona nemica.
Rotazione rapida e spell
Sfrutta il costo medio ultra-rapido di 3.0 ciclando rapidamente Scheletri e Spirito elettrico per concatenare più Giganti Royale. Quando la torre nemica scende sotto gli 800 punti ferita, passa direttamente ai danni di chip con Sfera infuocata e Barile barbarico. Soffoca i push sulla corsia opposta posizionando il Cacciatore al centro e usando i ganci del Pescatore.
Dato che questo mazzo non ha edifici difensivi, padroneggia la kill-zone centrale posizionando il Pescatore a 4 caselle dal fiume e a 3 nella corsia opposta per attivare entrambe le Torri della Principessa. Schiera il Cacciatore a bruciapelo direttamente sui tank in arrivo per massimizzare tutti i colpi di pallettoni e fare danni istantanei ingenti. Mantieni sempre una spaziatura anti-spell tra il Cacciatore e le tue torri per evitare di dare troppo valore alla Sfera infuocata.
Contro Gigante, Gigante goblin e Scintilla, non combattere mai al ponte. Resetta la carica di Scintilla con uno Spirito elettrico, circondala con gli Scheletri e usa il Pescatore per tirare il Gigante nemico lontano dalla sua linea di supporto, dritto nella canna del Cacciatore a bruciapelo. Se l'avversario piazza un Estrattore di elisir, puniscilo subito con un Gigante Royale al ponte o colpisci la pompa con la Sfera infuocata prendendo anche la torre.
Pescatore e Cacciatore creano un nucleo difensivo impenetrabile, poiché il Pescatore aggancia i tank pesanti direttamente nei colpi di fucile a bruciapelo per scambi di elisir super positivi. In attacco, il Gigante Royale Evo si sposa alla perfezione con il Fantasma Royale Evo, che si intrufola invisibile per eliminare le unità di terra che tentano di bloccare il gigante.
❓Domande Frequenti (FAQ) – Ciclo Gigante Royale & Pescatore 3.0 Evo
Qual è la migliore giocata iniziale con questo mazzo ciclo 3.0?
Cicla gli Scheletri dietro o dividi lo Spirito elettrico dietro la Torre del Re per esplorare in sicurezza il mazzo dell'avversario. Non iniziare mai alla cieca con un Gigante Royale o il Cacciatore, poiché quest'ultimo è la tua difesa primaria contro minacce improvvise al ponte.
Come si difende contro Gigante goblin e Scintilla senza un edificio?
Resetta la carica di Scintilla con uno Spirito elettrico e circondala con Scheletri da 1 elisir per assorbire i colpi. Contemporaneamente, attira il Gigante goblin al centro con il Pescatore in modo che il Cacciatore possa eliminarlo con i colpi di fucile a bruciapelo.
Quando bisognerebbe dare priorità al Gigante Royale Evo?
Schiera il Gigante Royale Evo al ponte nel momento in cui noti che il counter pesante dell'avversario non è in mano o quando hai un vantaggio di elisir. La sua scarica respinge i difensori corpo a corpo e spazza via le truppe sciame, garantendo enormi danni alla torre.








