Evo Mortar Goblinstein Fireball Siege
Controlla le corsie con il Mortaio evoluto, attira gli spell pesanti con l'Orda di sgherri e la Strega madre, e domina l'arena con il Goblinstein in questo mazo assedio da 3.8.
Formazione Carte (8 Carte)
Migliori Matchup
Massima probabilità di vittoria contro queste carte avversarie:















Peggiori Matchup
Minima probabilità di vittoria contro queste carte avversarie:















Come Giocare e Strategia di Battaglia
Step-by-step game plan to secure victory in the arena
Pazienza e Bait di Spell
Non buttare mai un Mortaio offensivo alla cieca al ponte durante il primo minuto. Inizia in modo passivo ciclando Scheletri dietro o posizionando un Cannone a rotelle dietro la Torre del Re per sondare le spell dell'avversario. Usa la Strega madre o il Barile barbarico per contrastare la pressione iniziale, baitando la loro Sfera infuocata prima di impegnare troppo elisir.
Assedio Evo e Tempismo delle Abilità
Piazza il Mortaio evoluto al fiume e sfrutta il ciclo di 3 carte del Goblinstein mentre il suo Dottore è ancora vivo in campo. Schiera il Goblinstein leggermente dietro il fiume per proteggere il tuo Mortaio, quindi attiva la sua abilità di fulmine nel momento in cui i tank cercano di distrarre il tuo blocco d'assedio. Se l'avversario spreca la sua spell pesante, punisci subito con l'Orda di sgherri al ponte.
Chiusura in Overtime e Ciclo di Spell
Passa alla pressione d'assedio a doppia corsia posizionando Mortai difensivi al centro e spingendo l'altra corsia con il Cannone a rotelle e il Goblinstein. Con l'elisir traboccante, forza scambi negativi trasformando ogni difesa in pressione immediata al ponte. Chiudi le Torri della Corona a bassa vita usando danni mirati di Sfera infuocata e Barile barbarico mentre il Mortaio fissa la loro difesa.
Difendi i massicci push beatdown posizionando un Mortaio centrale a 4 tile dal fiume per attirare i tank nel raggio d'azione di entrambe le Torri della Principessa. Usa gli Scheletri per fare kiting al centro e schiera il Cannone a rotelle per tritare il supporto terrestre mantenendo la spaziatura anti-spell dalle torri. Pulisci gli sciami con la Strega madre per convertire le truppe nemiche in maialini maledetti per un contropiede immediato.
Contro il Monaco e i Tre moschettieri, non buttare mai l'Orda di sgherri nella finestra dell'abilità del Monaco né accumulare truppe di fronte alle Sfere infuocate riflesse. Aspetta che il Monaco attraversi il fiume, distrailo con Scheletri da 1 elisir e distruggilo con il Cannone a rotelle. Contro i Tre moschettieri e l'Estrattore di elisir, dai priorità alla Sfera infuocata sul loro estrattore nel primo elisir, poi salva il Barile barbarico per ripulire le Moschettiere divise al ponte.
La Strega madre e l'Orda di sgherri creano un duo letale di bait per la palla di fuoco: rimuovere una permette all'altra di dominare liberamente la corsia. Il Goblinstein combinato con il Mortaio costringe gli avversari a un dilemma impossibile: se buttano sciami di terra per bloccare i colpi del Mortaio, l'abilità fulminante del Goblinstein li vaporizza all'istante regalando al tuo Mortaio un blocco incontrastato della torre.
❓Domande Frequenti (FAQ) – Evo Mortar Goblinstein Fireball Siege
Come dovrei iniziare il match con questo mazzo?
Cicla Scheletri dietro o aspetta che l'avversario faccia la prima mossa. Evita di posizionare un Mortaio aggressivo a 10 di elisir finché non conosci le sue carte di risposta; gioca invece un lento Cannone a rotelle dietro la Torre del Re per valutare la sua reazione.
Come batto il Monaco quando gioco il Mortaio?
Mantieni il tuo Mortaio puramente difensivo al centro del tuo lato per attirare il Monaco nel raggio di entrambe le torri. Circondalo con gli Scheletri o abbattilo usando il danno a bersaglio singolo del Cannone a rotelle anziché sparare spell a proiettile nella sua posizione di deviazione.
Qual è il momento migliore per schierare il Mortaio evoluto?
Schiera il Mortaio evoluto al ponte subito dopo aver baitato il tank o la spell principale dell'avversario con la Strega madre o l'Orda di sgherri. Il proiettile evoluto genera goblin che distraggono continuamente i counter difensivi, garantendo danni affidabili alla torre.








