Deck Beatdown Géant Zappy 3.8
Écrasez les défenses avec le Géant et Zappy épaulés par les Barbares d'élite évolués et Rage. Un deck beatdown percutant à 3.8 pour submerger l'adversaire en prolongation.
Composition du Deck (8 Cartes)
Meilleurs Matchups
Plus forte probabilité de victoire contre ces cartes adverses :















Pires Matchups
Plus faible probabilité de victoire contre ces cartes adverses :















Comment Jouer & Stratégie de Match
Plan par étapes pour maximiser vos chances de victoire
Patience et gestion d'élixir
Ne posez jamais de Barbares d'élite ou de Géant au pont en début de partie. Faites tourner votre Esprit de guérison au pont ou placez l'Électro-sorcier au fond pour sonder ses sorts et ses anti-tanks. Défendez proprement avec le Mini P.E.K.K.A et l'Électrocution évoluée, puis convertissez les unités survivantes en contre-attaques modérées sans trop vous engager.
Le moteur Zappy Beatdown
Posez Zappy à quatre cases derrière votre tour du roi dès que le double élixir arrive, puis plantez le Géant à la rivière au moment exact où Zappy traverse votre camp. Lancez Rage dès que des esaims ennemis ou des mini-tanks défensifs engagent votre Géant pour que Zappy tire instantanément. Pivotez sur les Barbares d'élite évolués lorsque votre adversaire surinvestit pour défendre l'attaque principale.
Surcharge double ligne
Maintenez un flux constant d'attaques de Géant sur une ligne tout en menaçant avec les Barbares d'élite évolués sur l'autre. Utilisez l'Électrocution évoluée et Rage de façon agressive pour pulvériser les essaims et étourdir les réinitialisations défensives avant qu'elles ne touchent Zappy. N'ayant pas de gros sort, la victoire repose entièrement sur la force brute de percée pour fondre les tours couronnées.
Sans bâtiment défensif, vous comptez sur le kiting au centre et des dégâts par seconde élevés sur une seule cible pour stopper les tanks adverses. Posez le Mini P.E.K.K.A pour tailler en pièces les conditions de victoire terrestres tout en plaçant l'Électro-sorcier à au moins quatre cases pour éviter de donner de la valeur aux sorts adverses. L'Esprit de guérison intervient en défense pour garder le Mini P.E.K.K.A en vie pour une contre-attaque avec le Géant.
Face à la Roquette, ne posez jamais Zappy derrière votre tour de princesse. Forcez l'adversaire à gâcher sa Roquette sur un Zappy solitaire au fond, puis balancez immédiatement les Barbares d'élite évolués et Rage au pont pour une punition éclair à 6 élixirs. Si vous affrontez un Molosse de lave, prenez-le de vitesse en posant le Géant sur l'autre ligne pour l'empêcher de poser sa Ballone ou un gros soutien aérien.
Le Géant et Zappy forment la menace centrale ; le Géant encaisse les attaques frontales et attire l'aggro pendant que Zappy réduit les défenseurs au sol en poussière. Le Mini P.E.K.K.A associé à l'Esprit de guérison et à l'Électrocution évoluée nettoie le spam de pont et les mini-tanks, se replaçant instantanément en première ligne pour une contre-attaque immédiate.
❓Foire Aux Questions (FAQ) – Deck Beatdown Géant Zappy 3.8
Comment dois-je entamer la partie avec ce deck ?
Faites tourner l'Esprit de guérison à la rivière ou attendez que l'adversaire fasse le premier mouvement. Ne déployez jamais le Géant ou Zappy à l'aveugle avant de savoir s'ils ont une Roquette ou de lourdes menaces aériennes.
Comment contrer la Roquette et le Molosse de lave ?
Placez Zappy derrière votre tour du roi, loin des tours couronnées, pour annuler la valeur de la Roquette, puis punissez instantanément le déficit de 6 élixirs avec les Barbares d'élite évolués. Face au Molosse de lave, balancez le Géant sur l'autre ligne dès qu'ils posent le Molosse au fond.
Quel est le meilleur moment pour déployer les Barbares d'élite évolués ?
Déployez les Barbares d'élite évolués au pont juste après que votre adversaire a épuisé ses gros contres terrestres sur votre attaque de Géant et Zappy. Soutenus par Rage ou l'Esprit de guérison, leurs stats évoluées déchiqueteront les tours avant que l'adversaire ne puisse recyler une défense.








