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Géant Zappy Électrocution et Horde

Punissez les lourds assauts avec le Géant, le Zappy, le Mini P.E.K.K.A et la Horde de gargouilles évoluée. Maîtrisez le double appât de sorts et les assauts dévastateurs à 3.8.

Meta Score
74
Win Rate
69.3%
Battles
179
Avg Elixir
3.8Elixir
Usage
0.9%
📖

Comment Jouer & Stratégie de Match

Plan par étapes pour maximiser vos chances de victoire

Élixir Simple (0:00 - 2:00)1

Appât de sorts et gestion

Ne posez jamais un Géant ou un Zappy seuls au pont en début de partie. Faites tourner les Chauves-souris au fond ou testez leurs petits sorts avec l'Armée de squelettes face aux attaquants terrestres. S'ils s'investissent trop sur votre ligne, lâchez le Mini P.E.K.K.A pour nettoyer les tanks et gardez le Zappy derrière votre tour du roi seulement après avoir confirmé leur gros sort.

Double Élixir (2:00 - 3:00)2

Charge du Zappy et essaim

Placez le Zappy dans le coin du fond derrière votre tour du roi et posez le Géant juste devant à l'approche de la rivière. Gardez les Flèches ou l'Électrocution évoluée sous la main pour pulvériser instantanément les défenseurs qui tentent d'encercler le Zappy. Dès que leur anti-aérien ou leur petit sort est appâté, déployez la Horde de gargouilles évoluée sur le pont pour tout fondre en quelques secondes.

Triple Élixir & Prolongations (3:00+)3

Pression implacable sur deux couloirs

La prolongation vous permet de diviser leur défense en menaçant avec le Zappy sur une ligne tout en posant le Géant et les Chauves-souris sur l'autre. Activez votre Mini P.E.K.K.A pour démolir les ancrages défensifs tandis que votre cycle rapide vous garantit d'avoir toujours l'Électrocution évoluée en main. Passez à un cycle de Flèches et d'Électrocution directement sur les tours couronnées endommagées si leur défense au sol tient bon.

🛡️Synergie Défensive

Sans bâtiment défensif, attirer les troupes au centre est obligatoire. Attirez les cibles uniques menaçantes comme le Méga chevalier ou le Chevaucheur de cochon vers la zone de mise à mort centrale avec l'Armée de squelettes ou les Chauves-souris, puis lâchez le Mini P.E.K.K.A directement sur eux. Espacez vos unités pour éviter d'offrir de la valeur aux sorts de zone, et utilisez le Zappy en défense contre les gros assauts terrestres massifs.

⚡Conseil Pro contre les Contres

Face à la Malédiction gobeline et au Gel, évitez de regrouper vos essaims. Espacez vos Chauves-souris et votre Armée de squelettes pour qu'un seul sort de Gel ou de Malédiction gobeline ne décime pas toute votre défense. Face aux decks Géant gobelin, posez le Mini P.E.K.K.A directement sur le tank tout en gardant le Zappy hors de portée de ses gobelins lanceurs de lances.

🧬Synergies Clés et Combos de Cartes

Le Géant associé au Zappy force les adversaires à brûler beaucoup d'élixir pour défendre la première ligne pendant que le Zappy charge de fatales explosions de zone en toute sécurité. L'Armée de squelettes et les Chauves-souris appâtent les petits sorts ennemis comme les Flèches ou La bûche, ouvrant un couloir totalement libre pour que votre Horde de gargouilles évoluée déchiquette les unités restantes.

❓Foire Aux Questions (FAQ) – Géant Zappy Électrocution et Horde

Comment débuter une partie avec ce deck Géant Zappy 3.8 ?

Commencez passivement en faisant tourner les Chauves-souris derrière la tour du roi ou en attendant que l'adversaire révèle sa première carte. Ne posez jamais de Géant ou de Zappy à l'aveugle en premier coup, car se retrouver à court d'élixir sans bâtiment défensif laisserait vos tours complètement vulnérables.

Comment contrer le Géant gobelin et le Gel avec ce deck ?

Séparez vos placements défensifs pour empêcher le Gel de bloquer à la fois votre unité à gros dégâts et votre tour en même temps. Accueillez le Géant gobelin avec le Mini P.E.K.K.A directement à la rivière, et réservez les Flèches ou l'Électrocution évoluée pour balayer immédiatement les troupes de soutien qui suivent.

Quel est le moment idéal pour jouer la Horde de gargouilles évoluée ?

Ne déployez la Horde de gargouilles évoluée qu'après avoir confirmé que le sort anti-aérien principal ou l'attaquant de zone de l'adversaire a été appâté par votre Armée de squelettes ou vos Chauves-souris. La poser derrière un Géant en bonne santé garantit qu'ils ne pourront pas stopper les dégâts infligés à la tour.