Géant royal et Fantôme royal Cycle 3.0
Maîtrisez ce cycle 3.0 avec le Géant royal et le Fantôme royal évolués. Punissez les investissements lourds, harponnez les tanks avec le Pêcheur et surprenez les défenses adverses.
Composition du Deck (8 Cartes)
Meilleurs Matchups
Plus forte probabilité de victoire contre ces cartes adverses :















Pires Matchups
Plus faible probabilité de victoire contre ces cartes adverses :















Comment Jouer & Stratégie de Match
Plan par étapes pour maximiser vos chances de victoire
Observation & Cycle rapide
Ne posez jamais un Géant royal seul au pont en début de partie sans connaître les cartes défensives adverses. Faites tourner les Squelettes, l'Électro-esprit ou le Fantôme royal au fond pour sonner les contre-attaques tout en économisant de l'élixir. S'ils investissent quatre élixirs ou plus de l'autre côté, posez votre Géant royal à la rivière pour les forcer à réagir dans l'urgence.
Vagues évolutives & Harpon
Soutenez vos assauts en plaçant le Géant royal évolué au pont et gardez votre Boule de feu prête pour pulvériser les escouades ou tueurs de tanks. Placez le Pêcheur à deux cases derrière votre géant pour attirer les Mini P.E.K.K.As ou autres briseurs de tanks hors de sa route. Envoyez le Fantôme royal sur l'autre voie si l'adversaire surinvestit en défense afin de diviser ses ressources.
Cycle express & Finition
Exploitez votre cycle ultra-rapide à 3 cartes avec les Squelettes et l'Électro-esprit à 1 élixir pour enchaîner plusieurs Géants royaux avant que les contres adverses ne reviennent. Quand les tours ennemies tombent sous les 800 PV, arrêtez de forcer le pont et terminez la partie aux dégâts de grignotage avec la Boule de feu et le Fût à barbare. Gardez le Pêcheur au centre pour attirer les tanks adverses directement vers votre voie de Tour du Roi.
Puisque vous n'avez pas de bâtiment défensif, maîtrisez l'attraction centrale en plaçant le Pêcheur à 3 cases de la rivière au milieu pour écarter les conditions de victoire lourdes de vos tours de princesses. Posez le Chasseur à bout portant directement sur le tank attiré pour infliger un maximum de dégâts de dispersion, et utilisez les Squelettes ou l'Électro-esprit pour réinitialiser sa cible. Face aux nuées aériennes ou aux decks pression, posez le Fût à barbare pour distraire et nettoyer le soutien terrestre en même temps.
Contre le Gobelin géant et le Dragon de l'enfer, ne jouez jamais le Géant royal sans avoir l'Électro-esprit ou le Pêcheur en main. Attirez le Gobelin géant au centre avec le Pêcheur pour que le Chasseur décoche tous ses projectiles à bout portant sans subir les coups de lance arrière, et utilisez l'Électro-esprit pour couper le rayon du Dragon de l'enfer avant qu'il ne fonde votre Géant royal.
Le Pêcheur et le Chasseur forment un duo défensif infranchissable : le Pêcheur ramène les grosses cibles à portée de main où le Chasseur décoche tous ses tirs pour des éliminations instantanées. Offensivement, le Géant royal évolué couplé au Fantôme royal élimine instantanément les nuées terrestres grâce aux dégâts de zone invisibles du fantôme, ce qui permet au géant de rester fixé sur la tour.
❓Foire Aux Questions (FAQ) – Géant royal et Fantôme royal Cycle 3.0
Quelle est la meilleure ouverture avec ce deck ?
Divisez les Squelettes derrière la Tour du Roi ou jouez l'Électro-esprit au pont pour sonder les réponses adverses. Si votre main de départ ne contient pas de cartes à 1 élixir, posez lentement le Fantôme royal derrière votre Tour du Roi et ne brusquez jamais un Géant royal en premier coup.
Comment battre le Gobelin géant Rage et le Dragon de l'enfer sans bâtiment ?
Tirez le Gobelin géant dans la zone centrale avec le Pêcheur placé à trois cases de la rivière, puis posez le Chasseur juste à côté. Réinitialisez le Dragon de l'enfer avec l'Électro-esprit pendant que le Pêcheur l'éloigne de votre Géant royal.
Quand faut-il déployer le Géant royal évolué ?
Déployez le Géant royal évolué au pont dès que votre adversaire dépense sa principale carte défensiva sur l'autre voie. Sa déflagration d'évolution pulvérise les Squelettes défensifs et repousse les défenseurs au corps à corps, garantissant des coups sur la tour.








