Cycle Géant royal & Pêcheur 3.0 (Evo)
Surprenez vos adversaires avec ce deck cycle 3.0 à base de Géant royal évolué et de Fantôme royal évolué. Pulvérisez les défenses grâce aux hameçons du Pêcheur, au Chasseur et aux dégâts de sorts rapides.
Composition du Deck (8 Cartes)
Meilleurs Matchups
Plus forte probabilité de victoire contre ces cartes adverses :















Pires Matchups
Plus faible probabilité de victoire contre ces cartes adverses :















Comment Jouer & Stratégie de Match
Plan par étapes pour maximiser vos chances de victoire
Patience & observation
Commence la partie en cyclant des Squelettes derrière ou en testant les réactions adverses avec un Électro-esprit au pont. Ne pose jamais de Géant royal à nu en début de partie avant d'avoir cerné le bâtiment et l'anti-tank principal de ton adversaire. Économise ton élixir, compte sur le Pêcheur et le Chasseur pour assurer des défenses propres, et ne contre-attaque qu'en cas d'avantage en élixir.
Pression Évo & combos d'hameçons
Accélère la cadence en posant ton Géant royal évolué directement à la rivière une fois les contres adverses sortis du cycle. Place ton Pêcheur 3 cases derrière le géant pour attirer les mini-tanks adverses, pendant que le Fantôme royal évolué nettoie les escouades terrestres. Garde ta Boule de feu prête pour punir les défenseurs à distance regroupés près de la tour ennemie.
Rotation rapide & cycle de sorts
Exploite ton coût moyen ultra-rapide de 3.0 en cyclant frénétiquement les Squelettes et l'Électro-esprit pour enchaîner les Géants royaux. Dès que la tour ennemie descend sous les 800 PV, passe directement au grignotage aux dégâts de sorts avec la Boule de feu et le Fût à barbare. Étouffe les pushs adverses sur l'autre lane en plaçant ton Chasseur au centre et grâce aux hameçons du Pêcheur.
Puisque ce deck ne contient aucun bâtiment défensif, maîtrise la zone d'élimination centrale en plaçant le Pêcheur à 4 cases de la rivière et à 3 cases de l'autre lane pour activer les deux Tours de la Princesse. Pose le Chasseur au contact direct des tanks arrivants pour maximiser tous les projectiles de son fusil et infliger des dégâts instantanés massifs. Garde toujours un espacement anti-sorts entre le Chasseur et tes tours pour éviter d'offrir une grosse valeur Boule de feu.
Face au Géant, au Gobelin géant et au Zappy, ne combats jamais au pont. Réinitialise la charge de Zappy avec un Électro-esprit, encercle-la de Squelettes et utilise le Pêcheur pour écarter le Géant ennemi de sa ligne de soutien directement dans le canon à bout portant du Chasseur. Si l'adversaire pose un Extracteur d'élixir, punis instantanément avec un Géant royal au pont ou en envoyant une Boule de feu sur la pompe tout en touchant sa tour.
Le Pêcheur et le Chasseur forment un noyau défensif impénétrable : le Pêcheur ramène les gros tanks directement sous les tirs de fusil à bout portant pour des échanges d'élixir ultra-favorables. En attaque, le Géant royal évolué fait une paire exceptionnelle avec le Fantôme royal évolué, qui s'infiltre en mode invisible pour éliminer les unités terrestres qui tentent de bloquer le géant.
❓Foire Aux Questions (FAQ) – Cycle Géant royal & Pêcheur 3.0 (Evo)
Quelle est la meilleure ouverture avec ce deck cycle 3.0 ?
Cycle des Squelettes derrière ou sépare l'Électro-esprit derrière ta Tour du Roi pour analyser le deck adverse en toute sécurité. Ne commence jamais par un Géant royal ou un Chasseur à l'aveugle, car le Chasseur est ta défense principale contre les menaces surprises au pont.
Comment défendre contre le Gobelin géant et le Zappy sans bâtiment ?
Réinitialise la charge du Zappy avec un Électro-esprit et encercle-le avec des Squelettes à 1 élixir pour absorber les coups. En même temps, attire le Gobelin géant au centre avec le Pêcheur pour que ton Chasseur l'élimine grâce à ses tirs de fusil à bout portant.
Quand faut-il prioriser le jeu du Géant royal évolué ?
Déploie le Géant royal évolué au pont dès que tu remarques que le contre lourd adverse n'est pas en main ou quand tu disposes d'un avantage d'élixir. Son onde de choc repousse les défenseurs au corps à corps et pulvérise les troupes d'essaim, garantissant des dégâts massifs sur la tour.








