Gobelin géant Evo Zappy Beatdown
Écrasez vos adversaires avec le Gobelin géant évolué, Zappy et le Mini P.E.K.K.A dans ce deck Beatdown à 3.6 d'élixir. Construisez de lourds pushs de mort soutenus par Rage et Électrocution.
Composition du Deck (8 Cartes)
Meilleurs Matchups
Plus forte probabilité de victoire contre ces cartes adverses :















Pires Matchups
Plus faible probabilité de victoire contre ces cartes adverses :















Comment Jouer & Stratégie de Match
Plan par étapes pour maximiser vos chances de victoire
Patience et contre-attaques
Ne posez jamais Zappy ou le Gobelin géant au niveau du pont en début de partie. Commencez par placer le Prince ténébreux derrière votre tour du roi ou faites tourner l'Esprit de guérison au pont pour tâter ses petits sorts. Défendez la pression adverse avec le Mini P.E.K.K.A et l'Électro-sorcier, et ne sortez Zappy en défense qu'une fois sûr qu'ils n'ont pas de Roquette pour vous punir.
Avalanche mortelle
Placez Zappy tout au fond derrière votre tour du roi, puis lâchez le Gobelin géant juste devant dès que Zappy franchit votre tour princière. Gardez l'Électrocution prête pour éliminer instantanément l'Armée de squelettes ou les Chauves-souris, et activez la Rage au moment précis où votre Gobelin géant se bloque sur les bâtiments défensifs. Empilez l'Esprit de guérison derrière Zappy pour effacer les dégâts de grignotage et garder le canon en action.
Tempête double-ligne
Maintenez une pression étouffante en posant votre second Zappy pendant que le premier push connecte. Si le défenseur investit lourdement sur une ligne, envoyez le Prince ténébreux ou le Mini P.E.K.K.A de l'autre côté pour forcer des réponses divisées. Avec la Rage qui accélère les deux lignes et l'Électrocution évoluée qui balaie les essaims en plusieurs impulsions, leur défense devient intenable.
En l'absence de bâtiment défensif, attirez les gros tanks dans la zone de kill centrale avec le Prince ténébreux ou le Mini P.E.K.K.A pour que les deux Tours de princesses aident à canarder. L'Électro-sorcier apporte un étourdissement indispensable contre le Dragon infernal et la Bélier de combat tout en réinitialisant les charges. Posez Zappy bas entre vos tours face à un beatdown au sol comme l'Électro-géant ou le Golem pour pulvériser les troupes de soutien en un seul tir.
Face aux joueurs de Roquette, ne placez jamais Zappy derrière votre Tour princière ; mettez-le dans la poche centrale basse pour qu'ils ne puissent pas viser la tour et Zappy en même temps. Contre les Recrues royales, gardez le Prince ténébreux pour nettoyer les boucliers sur la ligne de séparation et utilisez l'Électrocution évoluée dès que les boucliers cassent. Face au Molosse de lave, n'essayez pas d'arrêter le tank volant directement ; mettez une intense pression Gobelin géant de l'autre côté pour obliger leur élixir à rester au sol.
Le Gobelin géant évolué et Zappy forment un duo offensif redoutable car les gobelins lanceurs dans le sac du géant éliminent les essaims pendant que Zappy réduit les tanks en poussière. Le Mini P.E.K.K.A combiné à la Rage supprime les gros stoppeurs terrestres avant qu'ils ne puissent réinitialiser la bobine de Zappy.
❓Foire Aux Questions (FAQ) – Gobelin géant Evo Zappy Beatdown
Quel est le meilleur premier coup avec ce deck ?
Faites tourner l'Esprit de guérison au pont ou posez le Prince ténébreux au fond à 10 d'élixir. Ne posez jamais le Gobelin géant ou Zappy à l'aveugle en simple élixir, car se faire punir à zéro d'élixir vous coûtera une tour entière.
Comment gagner contre Roquette et Recrues royales ?
Déployez Zappy à 3 cases devant la tour du roi pour priver les utilisateurs de Roquette de dégâts de valeur sur la tour. Contre les Recrues royales, menez votre push offensif avec le Prince ténébreux pour briser les boucliers tout en plaçant l'Électro-sorcier derrière pour éviter d'être encerclé par des essaims.
Quand faut-il déclencher la Rage pendant un push ?
Lancez la Rage à la seconde où votre Gobelin géant franchit le pont et où Zappy commence à charger son premier tir. La vitesse d'attaque accrue permet à Zappy de tirer avant que les troupes adverses ne connectent, tandis que les gobelins lanceurs découpent les essaims en défense.








