Control🏆 Path of Legends🧬 Evo Ready

Dragons échelons, Bouliste, Ballon Gel

Verrouillez la défense avec le Bouliste et les Bébé dragon évolués à 3.8 d'élixir. Convertissez les contre-attaques du Chevalier en assauts mortels de Ballon et Gel.

Meta Score
66
Win Rate
55.6%
Battles
28,704
Avg Elixir
3.8Elixir
Usage
0.8%
📖

Comment Jouer & Stratégie de Match

Plan par étapes pour maximiser vos chances de victoire

Élixir Simple (0:00 - 2:00)1

Patience et gestion de l'élixir

Ne balancez jamais un Ballon seul au pont en début de partie. Commencez tranquillement en cyclant un Fût à barbare à la rivière ou en posant un Chevalier derrière votre Tour du Roi pour sonder ses sorts lourds et ses antiaériens. Faites le plein d'élixir, activez tôt votre Tour du Roi avec une Tornade contre des cartes comme le Cochon ou le Mineur, et n'engagez votre Ballon que si l'adversaire surinvestit sur l'autre lane.

Double Élixir (2:00 - 3:00)2

Contre-attaque et pics de Gel

Passez directement de la défense à l'attaque dès que votre Bouliste ou votre Bébé dragon éco nettoi les swarms terrestres qui arrivent. Posez le Ballon juste derrière votre Chevalier ou votre Bouliste survivant, en gardant le Gel jusqu'à ce que l'adversaire lâche son antiaérien principal comme les Archères ou la Mousquetaire. Calelez bien la capacité du Chevalier pour qu'il encaisse les tirs de tour pendant que le Ballon connecte.

Triple Élixir & Prolongations (3:00+)3

Double pression et Gel décisif

Maintenez une pression constante en plaçant le Bouliste sur une lane et en envoyant le Ballon sur l'autre quand son élixir est divisé. Faites tourner rapidement votre Fût à barbare et votre Tornade pour regrouper les unités défensives dans le rayon de zone du Bébé dragon évolué. Gardez votre dernier Gel pour assurer la bombe de mort du Ballon ou le coup fatal qui offre la couronne.

🛡️Synergie Défensive

Sans bâtiment défensif, canalisez les tanks terrestres vers la zone de kill centrale grâce au recul du Chevalier et du Bouliste. Associez le Dragon de l'enfer à la Tornade pour fondre les grosses cibles comme le Golem ou le Géant tout en écartant ses troupes de soutien à distance. Espacez votre Bébé dragon évolué d'au moins 3 cases de vos bloqueurs terrestres pour priver l'adversaire de la valeur d'une Boule de feu ou d'un Foudre.

⚡Conseil Pro contre les Contres

Contre l'Arc-X, ne jouez jamais le Ballon face à son installation défensive ; posez le Bouliste à 4 cases du pont pour tanker et rouler à travers l'engin de siège, puis utilisez le Fût à barbare pour nettoyer les Archères. Face à l'Électro-géant, gardez le Dragon de l'enfer bien en retrait hors de son aura de zapping et lancez le Gel au moment précis où le géant franchit la rivière pour annuler complètement son étourdissement par renvoi.

🧬Synergies Clés et Combos de Cartes

Le Bouliste et la Tornade regroupent les assauts ennemis en un pack compact, permettant aux rochers du Bouliste et au Bébé dragon évolué d'anéantir les swarms simultanément. Le Ballon combiné au Gel paralyse instantanément les unités antiaériennes et les tours de couronne, garantissant au moins un impact de bombe monstre sur l'objectif.

❓Foire Aux Questions (FAQ) – Dragons échelons, Bouliste, Ballon Gel

Quand dois-je placer mon Ballon en simple élixir ?

N'envoyez le Ballon que si vous avez au moins +3 d'avance en élixir ou après que votre adversaire a grillé son antiaérien principal comme les Archères en attaque. Ne poussez jamais sans avoir de Fût à barbare ou de Tornade prêts à le protéger des petites troupes.

Comment battre l'Électro-géant sans bâtiment défensif ?

Placez le Bouliste au centre pour distraire les troupes de soutien et positionnez le Dragon de l'enfer à 4 cases pour éviter l'aura de reflet électrique. Si l'Électro-géant atteint votre tour, lâchez immédiatement le Gel pour couper le recul foudroyant et laisser le Dragon de l'enfer le fondre.

Quel est le combo de condition de victoire principal de ce deck ?

Le combo de base associe le Ballon au Gel, soutenu par un Bébé dragon évolué ou un Chevalier qui tanke les tirs de la tour. Geler à la fois la troupe antiaérienne adverse et la tour de couronne garantit des connexions de Ballon imparables.