Control de Montapuercos con Verdugo Evo 3.4
Mazo de control con Montapuercos, Verdugo Evo, Valquiria Evo y Duendes de héroe a 3.4 de elixir. Controla las ofensivas con Tornado y remata las partidas con ciclos de Cohete.
Alineación de Cartas (8 Cartas)
Mejores Enfrentamientos
Mayor probabilidad de victoria contra estas cartas rivales:















Peores Enfrentamientos
Menor probabilidad de victoria contra estas cartas rivales:















Cómo Jugar y Estrategia de Partida
Plan por fases para maximizar tus posibilidades de victoria
Activación de Torre & Scouting
Juega pasivo al principio con un Espíritu de hielo en el puente o divide los Duendes detrás de tu Torre del Rey. Tu prioridad en el primer minuto es atraer la tropa inicial del rival hacia tu Torre del Rey con Tornado para activarla pronto. Envía al Montapuercos solo cuando tengas ventaja de elixir o su counter principal esté fuera de ciclo.
Agrupación & Contraataque
Ancla tu defensa con el Verdugo colocado a 4 casillas del río y arrastra todo el ataque enemigo hacia la trayectoria de su hacha con Tornado. Lanza a la Valquiria justo en el puente para tanquear el daño y limpiar las tropas de atrás. Haz un contraataque inmediato enviando al Montapuercos detrás de la Valquiria superviviente mientras ciclas el Espíritu de hielo.
Ciclo de Cohete & Cierre
Pasa al ciclo de Cohete cuando la torre enemiga baje de 1200 HP. Lanza el Cohete solo si puedes impactar una tropa de apoyo o edificio junto a la torre de coronas para no regalar presión en el puente. Mantén una defensa sólida con los Duendes y el Verdugo, juntando todo en la zona de castigo con Tornado.
Al no llevar estructura defensiva, dependes totalmente de la posición de tus tropas y de los ganchos de Tornado. Coloca al Verdugo en tu esquina para protegerlo de hechizos, y junta a los enemigos en el centro con Tornado para que todas tus torres les disparen. Usa a la Valquiria para tanquear a los tanques y los Duendes para rodar amenazas unitarias.
Contra el Gigante eléctrico, nunca juegues los Duendes en su aura; en su lugar, coloca a la Valquiria en el centro para bloquearlo y retíralo 3 casillas con Tornado para maximizar el daño de las torres. Contra la Ballesta, lanza un Cohete inmediato a su estructura y guarda un Espíritu de hielo para resetear su ritmo antes de que planten Teslas defensivas.
El Verdugo combinado con Tornado destruye enteros pushes de tanque al juntar a los tanques y su soporte a distancia directamente en el recorrido de vuelta del hacha. La Valquiria junto al Montapuercos crea un contraataque letal donde la Valquiria limpia los enjambres y tanquea al minitanque para que el Montapuercos conecte limpio a la torre.
❓Preguntas Frecuentes (FAQ) – Control de Montapuercos con Verdugo Evo 3.4
¿Cómo defiendes un push pesado sin edificio defensivo?
Confía plenamente en el combo del Verdugo y Tornado colocado en el centro para agrupar todo el ataque mientras tus torres de coronas y la Torre del Rey disparan. Coloca la Valquiria directamente sobre su soporte a distancia para separar al tanque de sus DPS.
¿Cómo le ganas al Gigante eléctrico y al Lanzarrocas con este mazo?
Contra el Gigante eléctrico, evita usar los Duendes cerca de él; kitea con Tornado hacia la zona de muerte central mientras el Verdugo baja su vida desde una zona segura. Contra el Lanzarrocas, supera su coste de 5 de elixir cambiando de línea con el Montapuercos y los Duendes.
¿Cuál es el mejor momento para lanzar el Cohete?
Lanza el Cohete de forma defensiva solo contra grupos de alto valor o objetivos estáticos como la Chispitas, Recolector de elixir y Ballesta. En el triple elixir, pasa al ciclo ofensivo de Cohete solo cuando tengas suficiente elixir guardado para plantar una Valquiria o un Tornado inmediatamente en defensa.








