Midrange Control🏆 Path of Legends🧬 Evo Ready

Evo Bats LP Gift Control

Evo Bats LP Gift Control ist ein hocheffektives Midrange Control-Deck mit durchschnittlich 3 Elixier. Der Schlüssel zum Sieg liegt im kontrollierten Ressourcenmanagement und präzisen Konterangriffen mit Hauptangreifer.

Meta Score
86
Win Rate
58.3%
Kämpfe
4.609
Avg Elixir
3Elixir
Usage
2.2%

Karten-Aufstellung (8 Karten)

Fledermäuse
2
Fledermäuse
Kleiner Prinz
3
Kleiner Prinz
Kanone
3
Kanone
Skelette
1
Skelette
Runenriesin
5
Runenriesin
Lakaienriese
4
Lakaienriese
Gift
4
Gift
Barbarenfass
2
Barbarenfass
🟢

Beste Matchups

Gegen diese Karten erzielt dieses Deck die höchste Gewinnwahrscheinlichkeit:

1.
Spiegel
Spiegel
55 Siege/10 Niederlagen(65 Kämpfe)
Score 8884.6%
Gewinnwahrscheinlichkeit
2.
Musketierin
Musketierin
232 Siege/100 Niederlagen(332 Kämpfe)
Score 5769.9%
Gewinnwahrscheinlichkeit
3.
Klonzauber
Klonzauber
35 Siege/11 Niederlagen(46 Kämpfe)
Score 5476.1%
Gewinnwahrscheinlichkeit
4.
Ritter
Ritter
456 Siege/223 Niederlagen(679 Kämpfe)
Score 5367.2%
Gewinnwahrscheinlichkeit
5.
Walküre
Walküre
352 Siege/172 Niederlagen(524 Kämpfe)
Score 5167.2%
Gewinnwahrscheinlichkeit
6.
Kampfholz
Kampfholz
547 Siege/278 Niederlagen(825 Kämpfe)
Score 5166.3%
Gewinnwahrscheinlichkeit
7.
Rakete
Rakete
136 Siege/61 Niederlagen(197 Kämpfe)
Score 5069%
Gewinnwahrscheinlichkeit
8.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
200 Siege/95 Niederlagen(295 Kämpfe)
Score 5067.8%
Gewinnwahrscheinlichkeit
9.
Eisgeist
Eisgeist
329 Siege/162 Niederlagen(491 Kämpfe)
Score 5067%
Gewinnwahrscheinlichkeit
10.
Königsrekruten
Königsrekruten
112 Siege/52 Niederlagen(164 Kämpfe)
Score 4668.3%
Gewinnwahrscheinlichkeit
11.
Infernoturm
Infernoturm
119 Siege/56 Niederlagen(175 Kämpfe)
Score 4668%
Gewinnwahrscheinlichkeit
12.
Schweinereiter
Schweinereiter
317 Siege/165 Niederlagen(482 Kämpfe)
Score 4665.8%
Gewinnwahrscheinlichkeit
13.
Tesla
Tesla
335 Siege/176 Niederlagen(511 Kämpfe)
Score 4665.6%
Gewinnwahrscheinlichkeit
14.
Bombenturm
Bombenturm
86 Siege/39 Niederlagen(125 Kämpfe)
Score 4568.8%
Gewinnwahrscheinlichkeit
15.
Kanone
Kanone
367 Siege/198 Niederlagen(565 Kämpfe)
Score 4565%
Gewinnwahrscheinlichkeit
🔴

Härteste Konter

Gegen diese Karten hat dieses Deck die niedrigste Gewinnwahrscheinlichkeit:

1.
Heilungsgeist
Heilungsgeist
160 Niederlagen/85 Siege(245 Kämpfe)
Score 4034.7%
Gewinnwahrscheinlichkeit
2.
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
76 Niederlagen/47 Siege(123 Kämpfe)
Score 2038.2%
Gewinnwahrscheinlichkeit
3.
Riese
Riese
152 Niederlagen/104 Siege(256 Kämpfe)
Score 1940.6%
Gewinnwahrscheinlichkeit
4.
Koboldriese
Koboldriese
45 Niederlagen/26 Siege(71 Kämpfe)
Score 1636.6%
Gewinnwahrscheinlichkeit
5.
Elixiersammler
Elixiersammler
135 Niederlagen/95 Siege(230 Kämpfe)
Score 1541.3%
Gewinnwahrscheinlichkeit
6.
Knall
Knall
536 Niederlagen/429 Siege(965 Kämpfe)
Score 1444.5%
Gewinnwahrscheinlichkeit
7.
Funki
Funki
140 Niederlagen/101 Siege(241 Kämpfe)
Score 1341.9%
Gewinnwahrscheinlichkeit
8.
Wut
Wut
130 Niederlagen/99 Siege(229 Kämpfe)
Score 743.2%
Gewinnwahrscheinlichkeit
9.
Koboldmaschine
Koboldmaschine
3 Niederlagen/1 Siege(4 Kämpfe)
Score 025%
Gewinnwahrscheinlichkeit
10.
Barbarenhütte
Barbarenhütte
3 Niederlagen/1 Siege(4 Kämpfe)
Score 025%
Gewinnwahrscheinlichkeit
11.
Kampfheilerin
Kampfheilerin
18 Niederlagen/13 Siege(31 Kämpfe)
Score 041.9%
Gewinnwahrscheinlichkeit
12.
Boss-Banditin
Boss-Banditin
37 Niederlagen/28 Siege(65 Kämpfe)
Score 043.1%
Gewinnwahrscheinlichkeit
13.
Barbaren
Barbaren
74 Niederlagen/59 Siege(133 Kämpfe)
Score 044.4%
Gewinnwahrscheinlichkeit
14.
Rammbock
Rammbock
234 Niederlagen/206 Siege(440 Kämpfe)
Score 046.8%
Gewinnwahrscheinlichkeit
15.
Speerkobolde
Speerkobolde
28 Niederlagen/25 Siege(53 Kämpfe)
Score 047.2%
Gewinnwahrscheinlichkeit
📖

Spielanleitung & Match-Strategie

Phasenplan für maximale Siegchancen in der Arena

Single Elixir (0:00 - 2:00)1

Geduld & Erkundung

Spiele defensiv und reagiere auf die Züge des Gegners. Vermeide es, zu viel Elixier auf einmal zu investieren. Nutze günstige Verteidigungskombos, um Elixier-Vorteile aufzubauen und den Cycle des Gegners zu durchschauen.

Double Elixir (2:00 - 3:00)2

Druckphase & Evolutions-Timing

Jetzt ist der Moment für kontinuierlichen Druck. Nutze Hauptangreifer synchronisiert mit deinen aktiven Kartenevolutionen. Wenn der Gegner verteidigt, baue Gegendruck auf oder bestrafe die schwache Seite.

Overtime & Sudden Death3

Entscheidung & Spell Cycle

Setze alles auf präzises Platzieren und verhindere jeden gegnerischen Turmschaden. Falls der Turm im kritischen HP-Bereich ist, wechsle zum gezielten Zauberschaden (Spell-Cycle).

🛡️Verteidigungs-Kern

Ziehe schwere Tanks ins Zentrum und schütze deine Fernkämpfer. Lass Gebäude nie vorzeitig platzieren, es sei denn, du musst gegen aggressive Angriffe absichern.

⚡Pro-Tipp gegen Konter

Gegen schwere Beatdown-Decks: Greife die entgegengesetzte Lane mit Hauptangreifer an, sobald der Gegner einen teuren Tank hinten platziert!